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El cloud gaming centra el discurso de año nuevo de Square Enix

Yosuke Matsuda ha dejado claro que están preparados para los cambios y que ofrecerán experiencias dedicadas.

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Que las tecnologías basadas en la nube no son el futuro, sino el presente, es obvio. Todos los grandes editores de la industria del videojuego tienen en marcha planes ambiciosos para llevar sus catálogos a este formato, ya sea por sus propios medios o a través de plataformas de terceros. Square Enix ha puedo al día a sus socios e inversores a través de la carta oficial de Año Nuevo del CEO, Yosuke Matsuda.

Ha dicho que no solo están satisfechos con la transición gradual a la distribución digital, sino que se están preparando para el streaming de videojuegos, así como experiencias que solo pueden hacerse posibles gracias a la nube. "En este contexto de cambio, no solo estamos progresando constantemente en el desarrollo de títulos para consolas next-gen, sino que también nos estamos preparando activamente para dar soporte al cloud gaming, que esperamos despegue con la llegada del 5G", ha escrito Matsuda.

Su hoja de ruta pasa por aprovechar al máximo su potencial y no solamente como plataforma. Sin especificar de qué forma, aunque con Google Stadia ya tenemos algunos ejemplos de lo que se puede conseguir, ha especificado que sus estudios van a "crear experiencias de juego solo posibles en la nube, lo que significa desarrollar juegos nativos para o centrados en el cloud (gaming)".

El presidente de Square Enix se suma a la previsión de que estas nuevas tecnologías van a profundizar aún más en la preferencia por el soporte digital frente al físico tradicional y, además, prevé que "también podrían generar un cambio significativo en los modelos de negocios mediante la adopción de modelos de suscripción, por ejemplo".

Será inquietante ver cómo la distribución y el desarrollo cambian gradualmente a medida que las tecnologías de juego por streaming colonizan el sector.

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