Skip to main content
Noticias

El codesarrollador de Peak confirma que ahora es un "estudio de friendslop"

Aggro Crab Games ha pasado de la acción de personajes al puro friendslop.
Alex Hopley Editor UK Actualizado 29 mayo 2026

Algunos juegos de friendslop no son demasiado buenos, pero si hay un juego que muestra las cotas que pueden alcanzar las experiencias cooperativas divertidas y baratas, ese es Peak. Landfall Games y Aggro Crab Games han vendido millones y millones de copias de Peak, y el éxito del juego ha sido tan monstruoso que ha hecho que este último estudio se centre exclusivamente en el friendslop.

Hablando con PC Gamer, el jefe del estudio Aggro Crab, Nick Kaman, dijo que Peak al principio parecía más un ejercicio de entrenamiento para el desarrollador. "Considero que [Peak] es muy nuestro ahora, mientras que antes no lo era en absoluto. Pensábamos que éramos un estudio de acción con personajes", dijo Kaman.

Anteriormente, Aggro Crab lanzó el muy querido soulslike Another Crab's Treasure. Sin embargo, cuando miramos hacia el futuro, parece que el friendslop sigue estando firmemente en el menú. "Hay tanto que aún no se ha explorado, y hay tantas cosas interesantes que se pueden hacer en el contexto de los juegos sociales", según Kaman. Ahora mismo, su equipo está trabajando en Crashout Crew, una nueva experiencia de friendslop que se adentra aún más en el terreno del puro caos cooperativo que Peak.

Para cualquiera que quiera más acción con los personajes de Aggro Crab, Kaman tiene una disculpa: "Si la gente echa de menos Otro Tesoro del Cangrejo y se pregunta: '¿Por qué ahora sois un estudio de friendslop? Lo siento, lo entiendo, queréis ese lado de nosotros. Pero ahora mismo, para nosotros, esto es más emocionante" dijo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2023 · 8.331 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.