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Control Resonant

El combate de Control Resonant se parece mucho al de Bayonetta y Devil May Cry

Aun así, el enfoque de Remedy sigue siendo único con su secuela Control, más centrada en la acción.

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Hay muchas cosas que Control Resonant no es. No es un juego de mundo abierto, ni un Soulslike. No te permite abandonar el combate cuerpo a cuerpo y centrarte en el combate a distancia, ni te deja completamente aislado, ya que Zoe, compañera de Dylan, vigila desde lejos las paranormales calles de Manhattan. Todo ello hace del juego una experiencia única, pero con la que podemos establecer comparaciones.

En un nuevo y extenso artículo del Blog de PS, encontramos un montón de detalles interesantes sobre Control Resonant. Al profundizar en el combate, está claro que el juego parece funcionar un poco como Bayonetta o Devil May Cry. "La acción ahora se inclina más hacia el cuerpo a cuerpo y la sinergia sobrenatural" dice la sección de Remedy sobre el combate.

"En el centro está el Aberrante, el arma cuerpo a cuerpo transformadora de Dylan. Cambia entre formas primarias y secundarias distintas, junto con potentes finales de combo, lo que te permite adaptar la velocidad, el alcance y la función de combate en una única construcción".

El combate también se basa en gran medida en el impulso. Cuanto más ataques y juegues agresivamente, mayor control tendrás sobre el campo de batalla en su conjunto. Crea un bucle diseñado para recompensar tu decisión como jugador, y es de esperar que te sientas muy bien jugando.

Control Resonant

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