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El consejero indie Rami Ismail expone sus recomendaciones para presentar videojuegos a publishers

Unos consejos de expertos siempre vienen bien y Rami Ismail, embajador y consejero indie, es el candidato perfecto para darlos en la DevGAMM de Gdańsk.

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La industria de los videojuegos cada vez es más parecida a una jungla. Los estudios indie lo tienen muy difícil para conseguir financiación para poder producir sus proyectos. Muchos de ellos dedican una gran parte de su tiempo en acudir a sesiones de "pitch" (presentaciones de ideas y propuestas) para mostrar los conceptos que quieren vender a los editores, aunque la mayoría no llegan a conseguir ese dinero. Para saber más del tema, nos hemos vuelto a ver con un experto en la materia, Rami Ismail, embajador y consejero indie, en la DevGAMM de Gdańsk, quien ha compartido algunas sugerencias para estos estudios.

"Lo principal es enseñar a los independientes que se muevan rápido. Muchos pasan un año y medio, dos años construyendo su primer prototipo antes de enseñárselo a otro jugador, a un probador o a un publisher," explica Rami en el vídeo exclusivo de Gamereactor. "Es mucho tiempo perdido porque es muy difícil conseguir financiación, la industria está en una situación difícil y la financiación es escasa". Todo esto puede provocar que la creación de un prototipo muy pulido sea poco útil, con una idea que puede no interesar a la gente de negocios.

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Uno de sus consejos puede parecer algo contraintuitivo, pero es importante para el momento actual de la industria. "Muévete rápido y no te esfuerces demasiado. Debes preocuparte por tu videojuego, pero muchos desarrolladores investigan cada publisher al que se presentan y yo pienso, entra en internet, busca una lista de editores y manda pitch a todos ellos. Y entonces se darán cuenta, si no les interesa, lo dirán. A veces tienes suerte. Un publisher que normalmente no creerías que publicaría tu juego puede estar interesado. Nunca se sabe".

El último consejo que deja Rami a los indies está relacionado con la comunicación de las ideas clave del proyecto. "Debes saber realmente cuál es tu juego. Ser capaz de hablar de lo que es el corazón, de lo que es el núcleo de la criatura. Si jugara a tu juego y me encantara y dentro de cinco años olvidara el título y quiero comunicar este juego a un amigo, ¿cuál es la frase que podría decirles y que podrían poner en Google y encontrar tu juego? Eso es lo que necesito saber".

Rami también ha hablado de la saturación que sufre la industria estos años y de los posibles motivos que pueden estar detrás de la nueva crisis de los videojuegos. Podéis verlo en el vídeo entre estas líneas, con la entrevista completa y subtitulada al español.



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