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El coste por muerte de Sea of Thieves se va por las quejas

Rare ha lanzado una actualización para su aventura pirata que repara diversos errores y retira esta idea que apenas se acababa de estrenar.
Suzanne Berget 27 marzo 2018

Hay ideas que no funcionan una vez puestas en práctica por muy bien que quedaran en papel, y los estudios que realmente escuchan a los jugadores saben que una retirada a tiempo es una victoria. Es lo que acaba de hacer Rare con Sea of Thieves, que con apenas una semana de vida ya ha tenido que enfrentarse a su primer enfado de la comunidad. Ha sido con una penalización por muerte que amenazaba con dejar seca la cuenta de oro de cada pirata.

La compañía británica presentó este impuesto a la muerte hace tan solo unos días. Explicaba que su intención era que cada jugador valorase cada vida de su pirata, que no hiciera locuras, por eso la cantidad iba a ir variando a partir de ciertos parámetros. Y no todos los decesos, los asesinatos en combate JcJ no iban a estar sujetos a este pago en monedas, decía el comunicado.

Pero ni con esas. La crítica recibida ha sido tan negativa que la función ya está fuera. Rare ha lanzado una nueva actualización de Sea of Thieves que acaba con la penalización económica por morir. "Gracias por el feedback. Os estamos escuchando", concluye este mensaje en su blog en el que se reconoce que no han acertado con este movimiento.

Es un parche que también corrige diversos fallos y errores de este juego online, como la desaparición de objetos de forma temporal, errores de rendimiento al jugar en Xbox One X o un problema a la hora de recibir títulos ganados. Otros problemas como los que sufren los servidores o los que tienen relación con los logros se han quedado a la espera de una actualización futura.

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