El creador de Dead Space y The Callisto Protocol está harto de que la gente "menosprecie los juegos AAA
"¿Quién crees que inició cada nueva consola o plataforma?", preguntó Glen Schofield.
¿Ha muerto la industria del AAA? ¿Han llegado a su fin los grandes desarrollos? ¿Deberíamos abandonar esa vía en favor de experiencias AA e indie de primera calidad? Nos hemos hecho estas preguntas, como casi todos los demás medios de comunicación, ya que parece que lo que una vez fue el pináculo de la calidad de los juegos ha disminuido a gran velocidad. Glen Schofield, creador de Dead Space y The Callisto Protocol, piensa de forma muy distinta. Cree que hay soluciones a los problemas de los AAA que se están experimentando en la actualidad, y que todos deberíamos ser un poco más amables con los mejores estudios.
"Hoy en día todo el mundo menosprecia a los AAA. ¿Quién crees que inició cada nueva consola o plataforma? Empezó con los juegos AAA arrasando", dijo Schofield a Gamesindustry.biz. Explicó que COVID fue un gran momento para la industria, ya que demostró a los desarrolladores AAA que no podían crear juegos lo suficientemente rápido como para seguir el ritmo de la demanda, ya que todo el mundo estaba en casa, deseando jugar.
"Miles de millones de dólares entraron en la industria. Cuando entra tanto dinero, es inevitable dárselo a la gente equivocada. Miro quiénes son (y a algunos de ellos los conozco) y pienso: 'A él le faltan 10 años, a ella 5 años para poder hacer esto'. Se les da un estudio y un juego al mismo tiempo", dijo Schofield.
Y añadió: "La diligencia debida de la gente que invierte es terrible. Piensa en Bungie. Estaban pagando de más, y en muchos casos no estaban pagando a las personas adecuadas. Lo único que tienes que hacer es encontrar a la persona verdaderamente creativa, en lugar de la persona que solo dice que es creativa. Hay mucha gente que copia muy bien. Las personas no creativas solo tienen que rascar más en la superficie para encontrar a algunas personas creativas que, a su vez, les ayudarán a contratar a las personas creativas adecuadas".
A diferencia de otros veteranos de la industria, Schofield no aboga por equipos más pequeños en los proyectos AAA, sino por un desarrollo más centrado, en el que se elija a las "personas adecuadas" para los trabajos. Suena fácil sobre el papel, pero podría ser difícil teniendo en cuenta el estado actual de la industria.






