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El creador de Dragon Quest: "El inglés es un idioma simple"

Cuando se traduce del japonés, es difícil transmitir todos los matices, valores y expresiones cargadas de emoción, y Yuji Horii dice que inevitablemente se pierden cosas.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 marzo 2026

No es ningún secreto que a menudo se pierden cosas en la traducción, y esto ha sido así en las películas durante décadas, donde tanto los subtítulos como, sobre todo, el doblaje hacen que se pierda gran parte del original. Los juegos no son una excepción y en una entrevista de Famitsu (vía Automaton) con Yuji Horii sobre el próximo título de Square Enix, Paranormasight: La Maldición de la Sirena, éste fue uno de los temas que surgieron.

En la entrevista participaron el creador del juego, Takanari Ishiyama, y el legendario padre de la serie Dragon Quest, Yuji Horii, al que nosotros también hemos entrevistado en el pasado. Horii admitió que siempre se pierden matices en la traducción, y desde luego no se contiene en sus críticas al idioma inglés:

"Cuando se trata del inglés, tiende a perder mucho de su sabor e inevitablemente acaba sonando simplista".

Ishiyama da un ejemplo concreto de cuándo se pierden completamente las cosas en inglés y saca a colación la palabra "I". Hay montones de variaciones de esto en japonés que revelan inmediatamente mucho sobre una persona:

"En japonés, incluso para un mismo sujeto, utilizamos distintas palabras como 'ore', 'boku', 'washi', 'watashi', etc., pero en inglés todas se convierten en 'I' o 'my'".

Esto lleva a Horii a reincorporarse a la discusión, diciendo simplemente que con los años se ha visto obligado a aceptar que el inglés es una lengua básica:

"El inglés es una lengua simple, así que he aceptado que no se puede evitar".

Dado que estudiar una de las lenguas más difíciles del mundo, con quizá la lengua escrita más difícil del mundo (en la que se utilizan simultáneamente tres alfabetos distintos), no es una opción para todos los jugadores, probablemente tendremos que vivir con el hecho de que las traducciones no siempre nos dan la imagen completa.

Por si tienes curiosidad, te dejamos con el vídeo de nuestra entrevista con el creador de Dragon Quest:

¿Has pensado en ello?

Imagen de Dragon Quest VII Reimagined.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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