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El creador de Tekken: "Deja de darnos tus ideas concretas de personajes"

Si haces eso, no estás contribuyendo a que tus ideas se hagan realidad, sino todo lo contrario.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 julio 2024

Uno pensaría que los creadores de juegos estarían contentos de que su propia comunidad se implicara en sus juegos. Y casi siempre es así, pero no siempre. Un ejemplo de ello es la mente maestra de la serie Tekken, Katsuhiro Harada, que a través de X pide a todos los fans que dejen de publicar conceptos de personajes que quieren en la serie.

La razón es que no quieren ser acusados de robar ideas a nadie, por lo que es muy probable que las sugerencias detalladas se tiren directamente a la papelera. Por lo tanto, desear algo concreto es la mejor forma de asegurarse de que nunca sucederá, y en el peor de los casos, las ideas que están a punto de hacerse realidad pueden incluso abandonarse tras las sugerencias bienintencionadas de los jugadores.

Merece mucho la pena leer todo el post en X de Harada, que, por supuesto, se aplica a todas las iniciativas similares de todos los estudios, y es algo a tener en cuenta para comprender mejor cómo se crean los nuevos contenidos.

https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1810549738128974304

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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