El desarrollador de Node: El Último Favor de los Antarii revela cómo fue lanzar un juego en torno a Hollow Knight: Silksong
Hablamos con Ramón López en el BCN Game Fest sobre el lanzamiento de su juego indie de plataformas y puzles.
Un lanzamiento en la sombra puede ser emocionante para los fans, pero cuando se trata de un juego tan grande como Hollow Knight: Silksong, puede suponer un duro golpe para otros desarrolladores independientes que se lanzan en un plazo similar. Node: El Último Favor de los Antarii es un ejemplo de ello.
Nos pusimos al día con Ramón López, modelador senior y diseñador de juegos de Laspus Games, que nos contó un poco la experiencia de lanzar el título en torno a Silksong. "Lo lanzamos hace un mes, al mismo tiempo más o menos que el gran juego... Silksong, sí. Así que esto no es muy bueno para nosotros, pero Silksong es un gran juego, así que no pasa nada" dijo.
No parece que López guarde rencor al gran éxito del Team Cherry, y Node: El Último Favor de los Antarii es un gran juego en sí mismo. Si quieres saber más sobre esta joya indie, echa un vistazo a nuestra entrevista completa a continuación:
