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Phantom Blade Zero

El desarrollador de Phantom Blade: Zero sobre la IA: "Todos y cada uno de los contenidos de nuestro juego han sido creados por manos de verdaderos artistas"

El director ejecutivo de S-Game ha emitido un comunicado para exponer la postura del estudio sobre la inteligencia artificial.

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El tema de cómo se utiliza la inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos es un asunto cada vez más candente en la opinión pública, y muchos desarrolladores adoptan una postura contraria al uso de esta tecnología para cualquier tipo de elemento creativo. En esta línea, ya que se ha convertido en uno de los títulos más esperados del año, el equipo que está detrás de Phantom Blade: Zero ha emitido ahora una declaración en la que habla de cómo enfoca este asunto de la IA.

En palabras del director general del estudio, Soulframe, el jefe de S-Game ha mencionado "hasta el día de hoy, todos y cada uno de los contenidos de nuestro juego han sido creados por las manos de artistas reales. No utilizaremos tecnología visual de IA que pueda alterar la intención creativa original de nuestros artistas".

Además, hemos podido conocer muchas de las características clave del proyecto en general, como que los modelos de los personajes se basan en escaneos 3D del reparto, y que la actuación de voz y la sincronización labial se han "refinado meticulosamente" tanto para la localización inglesa como china del juego.

Además, las armas están inspiradas en las herramientas tradicionales chinas y el desarrollador contrató a verdaderos herreros e incluso a artistas marciales y "maestros de la espada del monte Emei" para garantizar que el combate y la acción estuvieran a la altura.

S-Game escaneó incluso lugares reales de China para poder incorporarlos al juego, y los diversos mapas guía utilizados en el proyecto han sido "dibujados a mano con pinceles chinos y papel Xuan (papel de arroz) por jóvenes artistas del departamento de Pintura China de la Academia Central de Bellas Artes".

S-Game concluye con lo siguiente "Creemos firmemente que el arte humano no es solo un medio para crear valor; es el valor mismo.

"S-GAME no se limitó a contratar a un grupo de desarrolladores para hacer un juego, sino que, en nuestro afán por crear continuamente un equipo excepcional y apasionado, decidimos hacer un juego del que todos los presentes pudieran sentirse profundamente orgullosos".

¿Echarás un vistazo a Phantom Blade: Zero cuando se estrene en septiembre de 2026?

Phantom Blade Zero

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