Skip to main content
Noticias

El desarrollo de Dragon Quest XII es cosa de tres

Square Enix trabaja con Orca y HexaDrive, responsables de Wind Waker HD entre otros, para dar vida a la entrega que da el salto al Unreal Engine 5.
Juan A. Fonseca 21 septiembre 2021

Se anunció como si nada, pero lo que hay detrás es pura ambición para una franquicia que la necesita. Dragon Quest XII: The Flames of Fate es el próximo paso de Dragon Quest, que apostará por la máxima libertad, por un nuevo sistema de combate y por el cambio de tecnología dando el salto al Unreal Engine 5. Paso importante, porque requiere más ayuda que nunca.

Para llevar la obra a buen puerto, Square Enix lidera el desarrollo, pero no trabaja sola, ya que colabora con el estudio nipón HexaDrive y con otra japonesa, Orca. Dos firmas a las que conoce bien, porque con la primera colaboró para dar vida a Final Fantasy XV (esta también trabajó en The Legend of Zelda: The Wind Waker HD) y con la segunda en Dragon Quest XI y su versión mejorada.

Ambos estudios colaboradores han abierto una serie de ofertas de empleo para ampliar la plantilla y poder asumir la odisea del nuevo Dragon Quest. Desde artistas de personajes hasta programadores, artistas de efectos, animadores, especialistas en entornos, diseño de niveles y hasta animaciones faciales. Equipos casi completos, como recoge Gematsu.

Estos movimientos dejan claro que, además de ser enorme, Dragon Quest XII va a necesitar más tiempo. Llegará a la nueva generación, es obvio, pero el cuándo es una pregunta más delicada. ¿2023 quizá?

Perfil completo 2.615 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.