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El director creativo de Hell is Us revela el impacto del lanzamiento de Hollow Knight: Silksong

Jonathan Jacques-Belletête calificó el lanzamiento sorpresa de Silksong de "un poco insensible".

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Hay tres juegos que dominaron las discusiones de la comunidad en los últimos años, mientras los fans debatían si eran reales o no. Grand Theft Auto VI, una especie de secuela o remake de Bloodborne, y Hollow Knight: Silksong. Entonces, el mundo se alegró porque uno de ellos resultó ser real. Sin embargo, el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong no fue una sorpresa agradable para todos.

Hablando con el podcast Friends Per Second de Skill Up, el director creativo de Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletête, habló de la desafortunada situación en la que se encontró la desarrolladora Rogue Factor. "Cuando sabes que eres tan grande, creo que un shadowdrop es un poco como... wow", dijo. "Como el 'GTA 6 del indie'... un shadowdrop de algo así es un poco insensible".

Jacques-Belletête continuó diciendo que hubo una discusión con Nacon, editor de Hell is Us, sobre si cambiar la fecha de lanzamiento, que por desgracia cayó el mismo día que el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong. Sin embargo, eso habría implicado el reembolso de las reservas, y aunque Rogue Factor estaba dispuesta a capear el temporal, saben que Silksong afectó a las ventas.

"Ese es el problema hoy en día, sinceramente: conseguir una ventana en la que estés prácticamente solo es casi imposible" dijo Jacques-Belletête, explicando lo difícil que es encontrar una ventana de lanzamiento en el mundo actual de los videojuegos. "Hace 15 años, la mitad del verano era siempre un periodo muerto. Pero ya no existe tal cosa. Es una locura constante".

Hell is Us nos sigue impresionando, y disfrutamos mucho con él en nuestro análisis. Sin embargo, la esperanza ahora es que el boca a boca de los críticos y de los que jugaron en el lanzamiento haga que Hell is Us tenga unas ventas estables con el tiempo, ahora que su lanzamiento ha sido eclipsado por un titán.

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