El director de Blades of Fire revela las lecciones aprendidas desde el lanzamiento del juego
Blades of Fire 2.0 ve una nueva página en la historia del juego de acción de MercurySteam, una que llega con los conocimientos adquiridos en el pasado.
En mayo, veremos el lanzamiento de Blades of Fire 2.0. No se trata de una secuela, ni de una gran expansión, pero con el lanzamiento de Steam para el juego, veremos cómo adquiere una generosa cantidad de nuevo contenido, incluyendo un modo boss rush, Nueva Partida + y un montón de otras características y mejoras. Aún no ha pasado un año desde el lanzamiento del juego, pero recientemente nos hemos puesto al día con el director Enric Álvarez para hablar de lo que ha cambiado en este tiempo.
"Una de nuestras principales conclusiones es que había una oportunidad de refinar aún más la forma en que Blades of Fire se presentó a los jugadores en el lanzamiento. Muchos jugadores se acercaron a él con expectativas moldeadas por juegos de acción más tradicionales -ritmo más rápido, respuesta inmediata, recompensas constantes- y eso creó un desajuste entre las expectativas y la experiencia", nos dijo Álvarez, explicando una de las lecciones clave aprendidas tras el lanzamiento.
"El juego pide algo diferente: paciencia, intención y voluntad de comprender sus sistemas. Cuando esa expectativa no se establece correctamente, puede conducir a la frustración. Con la 2.0, no hemos cambiado el núcleo del juego (nos hemos mantenido fieles a él), pero hemos trabajado para que esa intención sea más clara, tanto en la forma en que se presenta el juego como en la forma en que se comunica", continuó.
Así que, quizá si las horas iniciales con Blades of Fire te resultaron frustrantes, ahora te resulte más fácil entender lo que el juego quiere de ti, y lo que puedes obtener de él. Para más detalles sobre cómo se han cambiado las cosas en Blades of Fire 2.0, consulta nuestra entrevista completa.





