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El director de Helldivers II opina sobre el debate de la dificultad en los juegos de FromSoftware

"Un buen diseño de juego es evocar emociones, más que nada".
Alex Hopley Editor UK 26 junio 2024

Con el lanzamiento de Elden Ring: Shadow of the Erdtree se debate una vez más sobre los juegos de FromSoftware y la dificultad que imponen a sus jugadores. Incluso para entrar en el DLC, tienes que derrotar a uno de los jefes más difíciles del juego base, y luego te espera un viaje aún más duro.

Algunos creen que Shadow of the Erdtree roza la dificultad excesiva, pero el director de Helldivers 2, Johan Pilestedt, se mantiene firme en que hay un espacio para este tipo de dificultad en los juegos. En un tweet citado, dijo "El buen diseño de un juego consiste en evocar emociones, más que nada".

https://x.com/Pilestedt/status/1805315241586135424

Cuando alguien respondió que FromSoftware hace sus juegos demasiado difíciles para un público más amplio, Pilestedt comentó que "Un juego para todos es un juego para nadie. Atiende siempre a un público selecto".

https://x.com/Pilestedt/status/1805317649628348612

Helldivers II es un juego que también puede castigar a sus jugadores, especialmente a los que optan por la dificultad Helldive, pero podría decirse que Helldivers II es un título accesible para todos, debido a su gran atractivo y a las diferentes opciones de dificultad que permiten jugar a cualquiera.

¿Qué opinas del debate sobre la dificultad de los juegos? ¿Estás de acuerdo con las palabras de Pilestedt?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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