El director de Kingdom Come: Deliverance II critica la falta de innovación de Obsidian en The Outer Worlds 2
"¡Dadme un mundo vivo y simulado!", gritó Daniel Vávra.
Parece que el director de Kingdom Come: Deliverance II cree que estamos un poco estancados en lo que respecta a los RPG de mundo abierto. Aunque los juegos siguen siendo divertidos (después de todo, calificó The Outer Worlds 2 con un 7/10), Vávra considera que carecen de innovación.
"Lo que me parece triste es que la empresa y las personas que nos dieron uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos (Fallout y New Vegas) hayan sido incapaces, incluso después de 15 años y con todo el dinero y los últimos avances tecnológicos de Microsoft, de idear una sola mecánica de juego nueva que pudiera llevar esta fórmula probada pero antigua a algún lugar nuevo", escribió Vávra en Twitter/X. "¿Alguno de vosotros puede pensar en una sola mecánica de juego nueva en The Outer Worlds que no estuviera ya en Deus Ex o en los juegos originales de Fallout hace más de 25 años? Por desgracia, yo no puedo. ¡Dame un mundo vivo y simulado! Verdadera no linealidad".
Los fans se apresuraron a señalar en el tuit de Vávra que es probable que la mayor parte del equipo original que trabajaba en Obsidian cuando lanzó juegos como Fallout: New Vegas ahora estará en otra parte. Sin embargo, parece que la crítica del director se debe más a la sensación de que el género se ha estancado aparentemente sin que haya llegado nada realmente nuevo en décadas. Los mundos son cada vez más abiertos, hay mejores efectos visuales, pero en gran medida el impacto que un jugador puede tener en su propia historia se siente deslucido. Por eso los juegos que han intentado enfoques más no lineales, como Kingdom Come: Deliverance II y Baldur's Gate III han recibido muchos elogios en los últimos años.







