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El director de Paramount Games busca reducir los costes de los títulos AAA, pero no planea utilizar inteligencia artificial para lograrlo

Shawn Kittelsen reconoce que los presupuestos se están disparando, pero no desea recurrir a la IA para reducirlos.
Alex Hopley Editor UK 12 junio 2026

El directivo reconoce que el desarrollo de juegos AAA afronta importantes desafíos, pero no desea dejar de producir grandes éxitos de taquilla como Marvel 1943: Rise of Hydra y Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.

En declaraciones a The Game Business, Kittelsen afirmó que, aunque busca grandes experiencias AAA, espera evitar incurrir en gastos de cientos de millones de dólares. "Así que lo que hagamos tiene que destacar entre el ruido, pero no siempre tiene que destacar a costa de un gran gasto. A veces se puede destacar con una gran innovación", dijo.

"Queremos hacer apuestas de un tamaño adecuado para la situación actual del mercado, y eso significa todo, desde explorar nuevas formas de trabajar con codesarrolladores y equipos de apoyo, hasta tener un proceso de gestión realmente estricto en el que no intentemos empezar con un equipo de 300 personas desde el primer día, sino que empezamos con un equipo pequeño que trabaja en la visión central, la mecánica básica, la historia, el arte y el concepto, y luego, a medida que vamos validando cada una de esas piezas del juego, vamos creciendo hasta el punto en que nos sentimos seguros para ampliar la producción y seguir adelante".

Kittelsen admite que aplicar este enfoque resulta complejo. Este método podría generar un aumento del trabajo por contrato, ya que los profesionales se incorporarían a medida que el proyecto lo requiera, o bien implicar que parte del personal de Paramount Games pase a otros proyectos. Lo que no va a necesitar por ahora, sin embargo, es IA. "Sería muy fácil ganarse el favor de los inversores diciendo: 'Sí, vamos a usar IA para que todo sea más rápido, más barato y mejor'. Pero esas herramientas aún no han alcanzado el punto de madurez en el que podamos decir que se pueden obtener ahorros realmente significativos", dijo Kittelsen. Explicó que, aunque hay algunas cosas que la IA puede ayudar a acelerar, el desarrollo de contenidos no es algo que se esté haciendo mucho más rápido. "Queremos que haya manos humanas en nuestros productos", afirmó Kittelsen, quien considera hipócrita decir que los juegos que está desarrollando Paramount han sido creados por los fans y luego afirmar que, en realidad, los ha creado una máquina.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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