Como una de las entradas más queridas de la serie Assassin's Creed, el remake de Black Flag fue recibido con gran entusiasmo cuando se anunció, mezclado con un poco de cautela. A la gente le encanta el juego, pero quiere asegurarse de que la nueva versión no empañe su antiguo favorito. Hablando con el director del juego, Richard Knight, le preguntamos cómo equilibraba el equipo que trabajaba en Black Flag Resynced la mezcla de lo viejo y lo nuevo.
"Lo que espero que permanezca igual es el espíritu", nos dijo Knight. "Como que, aunque la mecánica sea diferente y puedas agacharte en cualquier parte, que sigas pensando: 'Oh, siento que ya he tenido esta experiencia con Resynced'".
Knight espera que los jugadores encuentren frescos e interesantes los sistemas de combate, así como las nuevas mecánicas introducidas con el Jackdaw. Muchas de las mejoras han consistido en dar a los jugadores herramientas interesantes en fases más tempranas del juego, como el dardo de cuerda y la habilidad ram dash.
La decisión de rehacer Assassin's Creed IV: Black Flag en lugar de otros títulos de la serie fue bastante fácil para Knight. "Intentamos pensar en lo que es la marca, estas experiencias diferentes, diferentes puntos de la historia, diferentes personajes emocionantes", explicó. "Y así, cuando miras a Black Flag, es como, vale, comprobado, gran personaje, comprobado, gran escenario, el Caribe, ¡comprobado! Puedes ser un pirata y puedes ser un asesino; cumple todos esos requisitos. Y luego cumple el último requisito, que es que es lo bastante antiguo y, aunque sigue siendo válido, hay un montón de cosas interesantes que pensamos que podíamos hacer con él".
Todo eso se combinó para dar a Ubisoft Singapur una razón suficiente para volver atrás y rehacer el juego trece años después. Hicieron falta unos tres años para crear Assassin's Creed: Black Flag Resynced, y puedes leer más sobre ese viaje en nuestra entrevista completa con Knight aquí.
