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Baldur's Gate III

El director ejecutivo de Larian, Swen Vincke, explica cómo funciona la escritura moderna de videojuegos

Para planificar el futuro, Larian está formando un equipo de narradores.

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Contar historias en los videojuegos es diferente de cualquier otro medio. A menos que hayas hecho una novela visual, en la que simplemente permites al jugador hacer clic a través de una historia creada por un escritor, entonces vas a tener que tener en cuenta la decisión del jugador.

En una entrevista con GameSpot (vía PC Gamer), Swen Vincke, de Larian Studios, habló del esfuerzo que supone crear una buena historia de videojuego. "El diseño narrativo, la escritura de diálogos, asegurarte de que tienes cubiertas todas las permutaciones, los arcos argumentales a lo largo de periodos de tiempo más prolongados en varios juegos, todo ello son disciplinas diferentes y requieren especialización, por lo que necesitas gente que esté acostumbrada a hacer estas cosas", dijo.

En concreto, Larian tiene un enfoque bastante único en cuanto a lo mucho que permite al jugador trastear con sus historias. "Somos una empresa que itera mucho y necesita mucha historia, porque cuando juegas a nuestros juegos y decides hacer algo, quieres que tu historia continúe. Así que alguien tiene que haber pensado en esto".

Larian tiene actualmente dos proyectos en los que está trabajando, y para ayudar a construir las narrativas de estos juegos, Vincke dice que está creando un equipo de narración para ayudar con los escritores a construir los futuros mundos y narrativas.

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