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Grand Theft Auto VI

El director ejecutivo de Take-Two dice que es una idea "irrisoria" que la IA pueda crear Grand Theft Auto VI

Strauss Zelnick: "Crear un éxito de esa magnitud requiere compromiso humano y creatividad".

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Ayer muchos nos quedamos boquiabiertos cuando Nvidia presentó su tecnología DLSS 5, que, entre otras cosas, puede volver a renderizar las caras de los personajes de los juegos. En tiempo real, el original puede sustituirse por algo que muchos han comparado con un filtro de belleza de Snapchat y que, en el mejor de los casos, puede describirse como muy genérico, algo que provocó un aluvión de publicaciones paródicas de los desarrolladores.

Pero, obviamente, no hay duda de que la IA se está convirtiendo en una parte integral del desarrollo de juegos. Aun así, muchos desarrolladores parecen verla como una herramienta para acelerar los procesos y no quieren que la IA genere ni ideas ni gameplay. Algunos, sin embargo, esperan que el desarrollo de juegos se convierta en algo increíblemente sencillo, de modo que con sólo pulsar un botón puedas crear el próximo juego del año.

Una persona que no cree en absoluto en este concepto es el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick. En una entrevista con The Game Business, explica que es francamente ridículo creer que la IA pueda crear algo como Grand Theft Auto VI, y afirma que, en el mejor de los casos, sólo sirve para crear productos más sencillos y de un solo uso, añadiendo que no le preocupa lo más mínimo que otros puedan competir con ellos gracias a la IA:

"Ni lo más mínimo. Ya existe mucha tecnología que permite a la gente crear videojuegos y, como resultado, cada año se crean miles de videojuegos. Y, sin embargo, todos los éxitos se agrupan entre las grandes empresas de entretenimiento, casi en su totalidad, y de vez en cuando, una indie, que en general está bien financiada y es bastante sólida de por sí".

Continúa dando un ejemplo de cómo ve las obras creadas por la IA, que considera, en el mejor de los casos, buenas para un rato de diversión y no algo duradero:

"La idea de que, de algún modo, las nuevas herramientas permitirían a un individuo pulsar un botón y generar un éxito y llevarlo a muchos millones de consumidores de todo el mundo, es una idea irrisoria. Nunca ha ocurrido lo mismo con el entretenimiento. Ahora mismo [en la música] hay programas que te permiten dar una orden y que te escupan una canción grabada por un profesional. Parece una canción, pero te desafío a que la escuches más de una vez. Está muy bien para enviar como tarjeta de felicitación a tu pareja en su cumpleaños, pero eso es todo".

Más adelante, Zelnick concluye la interesante entrevista diciendo que la IA sencillamente no puede sustituir a los humanos cuando se trata de crear obras atemporales e innovadoras, ya que eso es algo que en última instancia "requiere el compromiso y la creatividad humanos".

¿Cuál es tu opinión sobre los productos creados por la IA? ¿Pueden estar a la altura de lo que son capaces de hacer las mentes creativas?

Grand Theft Auto VIGrand Theft Auto VI
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