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El director general de Hasbro explica por qué la empresa no está interesada en los juegos como servicio

Este tipo de juegos tiene grandes ventajas, pero Chris Cocks es muy consciente de los posibles inconvenientes.

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Hasbro tiene una gran cantidad de propiedad intelectual a su disposición, y la empresa está planeando convertir gran parte de ella en videojuegos de gran éxito. Se está gastando 1.000 millones de dólares en la creación de algunos juegos que espera que sean geniales, pero ninguno de esos próximos títulos será un juego como servicio.

¿Por qué? Bueno, a caballo regalado no le miremos el diente, pero el director general de Hasbro, Chris Cocks, explicó la decisión en una entrevista con The Game Business. "Puedes invertir 100 millones de dólares en crear un juego para móvil realmente genial, o un juego como servicio realmente genial, como un shooter. Y la ventaja es que ganas miles y miles de millones. Pero, ¿cuántas personas consiguen ese beneficio? En porcentajes de un solo dígito, si acaso. La desventaja es que no recuperas nada, y básicamente es un fracaso", explicó.

Por tanto, Hasbro está mucho más interesada en lo que Cocks denomina "juegos tradicionales". Juegos de acción/aventura, RPG y similares. "Si inviertes una buena cantidad de dinero y das una buena cantidad de tiempo a un equipo con talento para hacer un juego más tradicional, probablemente no ganarás miles de millones, pero tus posibilidades de recuperar al menos tu dinero son mucho mayores. E incluso si fracasas, probablemente recuperes 50, 60, 70 céntimos de dólar" dijo.

"Así que, cuando analizamos la ecuación riesgo-recompensa y la sensibilidad de diseño que tenemos (francamente, el tipo de juegos a los que nos gusta jugar, y yo soy más un jugador tradicional), pensamos que era el camino más seguro. Creo que siempre habrá demanda de buenos juegos que ofrezcan entre 40 y 50 horas de contenido a un precio justo".

Aunque siempre veamos aparecer algún juego como servicio que se apodera del mundo, cada vez somos más conscientes de la cantidad de fracasos de gran presupuesto que sufre el género en la actualidad. Concord, Highguard y, posiblemente, Marathon caen todos dentro de este paraguas, por mucho que les guste el juego a los jugadores que consiguen. Sin embargo, eso no significa que Hasbro tenga garantizado recuperar sus mil millones. Ante todo, tendrá que ofrecer experiencias sólidas, llamando la atención de la gente por la calidad de sus productos.

Warlock
Uno de los juegos en los que está trabajando Hasbro es el nuevo juego de acción y aventura de D&D Warlock, previsto para 2027.

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