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El DLC de Baldur's Gate III habría sido la opción "aburrida", dice el jefe de Larian

En su lugar, Swen Vincke eligió la opción que hacía más felices a sus desarrolladores.
Alex Hopley Editor UK Actualizado 2 mayo 2025

Tras el lanzamiento y el éxito mundial de Baldur's Gate III, Larian Studios sorprendió a un buen número de nosotros cuando reveló que no iba a trabajar en una secuela ni en una gran expansión. Parecía algo lógico, pero para Swen Vincke era una opción aburrida.

Hablando con GameSpot en una entrevista reciente, Vincke explicó por qué el estudio fue tras lo que quería hacer, en lugar de lo que los desarrolladores sentían que debían hacer. "Oímos que era lo que debíamos hacer, ¿no? Tienes un gran juego, un gran éxito, y tienes que hacer DLC esto y DLC aquello y DLC allá", dijo Vincke.

https://www.youtube.com/watch?v=Gy9P2HPF9ss

"Y en el momento en que tuvimos tiempo para pensar, nos dimos cuenta: '¿Qué estáis haciendo? La perspicacia progresiva no es mala, así que a veces vas por el camino equivocado y luego dices: 'Oh, a la mierda', y cambias de rumbo", continuó Vincke.

Con tanta buena voluntad suscitada por Baldur's Gate III, Larian merece un voto de confianza con cualquier cosa en la que trabajen a continuación. Actualmente, tienen dos proyectos en marcha, pero es probable que pase algún tiempo antes de que veamos alguno de ellos.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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