Los videojuegos son cada vez más difíciles de conservar porque las copias físicas ya no son la norma, e incluso cuando compras una, no hay garantía de que los discos incluyan realmente un juego jugable. Esto significa que, con los servidores cerrados, muchos juegos y contenidos se pierden en el tiempo.
Esto incluye también los DLC, que en realidad son aún más difíciles de preservar para el futuro, ya que a veces son contenidos extra o simplemente objetos patrocinados. Ahora el presentador de Good Vibes Gaming, Jon Cartwright, está intentando encontrar una pieza de DLC realmente rara y muy extraña para preservarla para el futuro.
Es para el título de PlayStation Vita Super Monkey Ball: Banana Splitz de 2012, que estaba clasificado para mayores de 15 años en Japón. Y no porque la agencia de clasificación japonesa pensara que daba miedo que unos monos de colores dentro de unas bolas pudieran rodar por un borde en un juego de puzles, sino porque el juego tenía fases basadas en el cuerpo de la modelo de revista Yukie Kawamura, usando sus pechos como obstáculos.
Se trataba de niveles supuestamente muy malos (creados con la cámara de PS Vita) y que nunca se lanzaron fuera de Japón, y puedes ver uno de ellos aquí.
Hasta ahora Cartwright no ha tenido ninguna ayuda en X, y suponemos que este DLC podría perderse para siempre. Aunque definitivamente no es la pieza más importante de la historia de los videojuegos (más bien algo que muchos probablemente querrían olvidar), sigue siendo historia y probablemente habrá DLC mucho más significativos que desaparezcan para siempre en un futuro próximo.
¿Qué opinas? ¿Debería conservarse la historia de los videojuegos para aprender de ella y recordarla, o está bien que parte se pierda para siempre?

Gracias, TimeExtension.