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Silent Hill 2 Remake

El equipo de Bloober quería "elevar de verdad" el encuentro con Pyramid Head en Silent Hill 2 Remake

Hablamos de diseño de juego con Monika Chmura, que tiene una respuesta contundente sobre el misterioso proyecto recién anunciado del estudio con una IP de Konami.

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El éxito de Silent Hill 2 Remake aún está fresco, y de él surgió el consiguiente anuncio de un nuevo encargo de Konami al estudio Bloober Team para crear otro juego basado en una franquicia supersecreta que nadie sabe cuál podría ser. Así que el momento no podía ser más oportuno para charlar con Monika Chmura, que estaba en Gdansk para hablar del diseño de niveles de los Apartamentos Wood Side en el remake, durante un panel de la conferencia DevGAMM. El escenario de nuestra entrevista exclusiva, con un fondo brumoso, tampoco podía ser más apropiado, como podéis ver a continuación (la entrevista está íntegramente subtitulada a español):

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Alerta de spoiler: es en esa sección donde conoces por primera vez a uno de los antagonistas del juego, un monstruo que trascendió tanto el juego como el género del survival horror en la década de los 2000.

"Pyramid Head es un fenómeno de la cultura pop"

Al hablar del reencuentro con la Pyramid Head, Monika destacó el reto de crear una atmósfera tensa mediante el diseño y la iluminación, diciendo que "necesitábamos un pasillo largo y recto que tuviera mucha oscuridad... queríamos que ese momento fuera realmente elevado, que hubiera una tensión acumulada adecuada para ello". El equipo pretendía captar la misma esencia escalofriante del original, mejorando al mismo tiempo la experiencia para los jugadores modernos.

"Como dices, Pyramid Head es bastante, yo lo llamaría un fenómeno cultural pop ahora mismo", define Chmura en la entrevista completa. "Porque cambiamos la geometría y los pasillos largos no funcionan necesariamente bien en una cámara en tercera persona. Así que decidimos romperlos un poco. Pero para esa parte en concreto, necesitábamos un pasillo largo y recto que tuviera mucha oscuridad. Por eso mismo nos costó un poco encontrar el lugar idóneo, porque queríamos que ese momento fuera realmente elevado, que estuviera bien construido. Que tuviera una iluminación adecuada. Y para que puedas sentir el poder que emana de este personaje".

"Y también conecta con los demás acontecimientos", continúa en el vídeo. "Cuando coges la pistola, oyes el grito y encuentras un cadáver en el apartamento que habías visitado anteriormente. [Con los casquillos de bala]. Y entonces Pyramid Head desaparece. Así que era crucial mantener ese flujo intacto y esta cadena de acontecimientos igual que en el juego original. Porque sentíamos que se correspondía en gran medida con la construcción del personaje de Cabeza de Pirámide".

Silent Hill 2 Remake
Monika Chmura durante su entrevista con David Caballero de Gamereactor. // © DevGAMM

Hablando de otros personajes que regresan, y reflexionando sobre Eddie y Laura, Monika hizo hincapié en su importancia para mantener la integridad de la narrativa, explicando que "no queríamos cambiar nada porque la introducción de ambos es genial... era más una cuestión de diseño de niveles para asegurar ese espacio". La idea era que el regreso de los personajes tuviera un ritmo idóneo para preservar su impacto emocional del juego original.

Y hablando del juego original, la diseñadora también compartió su admiración por la visión creativa de Masahiro Ito, afirmando que "tiene unas habilidades artísticas increíbles y un pensamiento visual asombroso... todos hablábamos el mismo idioma, estábamos en la misma página", a pesar de que otros publicaran recientemente que el creador original quería cambiar muchas cosas mientras que el estudio del remake insistía en preservar más el material original. Por lo que parece, la alineación del equipo con Ito-san garantizó una visión cohesiva que combinaba a la perfección el arte tan singular del nipón con la experiencia de los polacos en el diseño de niveles modernos.

¿Será Silent Hill el próximo juego de Bloober Team para Konami?

Reproduce la entrevista completa para saber más sobre el diseño de niveles, el trabajo en equipo y la vida en Bloober Team, o la importancia y el reto de la oscuridad en el remake. Para terminar la entrevista, le preguntamos en broma a Monika si el nuevo proyecto supersecreto de Bloober Team bajo una IP de Konami sería Contra o Pro Evolution Soccer, y tenemos que su respuesta no podía ser más magistral:

- Así que mi pregunta es, ¿esa IP de Konami es Pro Evolution Soccer o Contra?
- Vale. Resulta que en polaco, cuando no podemos comentar, decimos 'tomate'.
- ¿Tomate? ¿De verdad? Eso habría que decirlo también en inglés y en español.
- Pues sí. Diré tomate como respuesta".
- ¿Tomate para mí? Vale, vale.
- Como respuesta a tu pregunta.

Silent Hill 2 Remake
Pyramid Head es un icono de todo el género de terror.

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Horror

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