Skip to main content
Gamereactor Noticias Crimson Desert
Noticias

El ex jefe de Blizzard cree que la IA "estará en todos los videojuegos"

Mike Ybarra no cree que los desarrolladores deban disculparse cuando se descubre que se ha utilizado esta tecnología en un juego.
Alex Hopley Editor UK 23 marzo 2026

Desde que tenemos enemigos que "piensan" por sí mismos en los videojuegos, hemos estado pensando en la IA en nuestras experiencias de juego. Ahora, el término significa algo muy distinto, y los jugadores no se entusiasman demasiado si un desarrollador utiliza IA generativa, especialmente sin que ellos lo sepan.

Este fue el caso del recientemente lanzado Crimson Desert. En el post en el que se aclaraba la decisión de los desarrolladores y se pedían disculpas por el uso de GenAI, el antiguo director ejecutivo de Blizzard y vicepresidente de Microsoft, Mike Ybarra, ha dado su opinión, en una respuesta que desde entonces ha sido muy criticada.

"¿Por qué disculparse? La IA, de una forma u otra, estará en todos los videojuegos", escribe Ybarra. "No entiendo por qué los desarrolladores sienten la necesidad de doblegarse ante los pocos que no pueden aceptar la realidad de que la IA estará en todas las cosas, desde los videojuegos hasta tu frigorífico (ya lo está). Madura".

https://x.com/Qwik/status/2035734396087468387

La declaración de Ybarra ha sido criticada por mucha gente que ha respondido al mismo post, diciendo que muestra su desconexión con el público de los videojuegos en general. El streamer y antiguo desarrollador de Blizzard Pirate Software dijo que era "la máxima desconexión del CEO".

https://x.com/PirateSoftware/status/2035908665379848380

Parece que el público acepta cada vez mejor que haya IA en sus juegos, siempre que esa IA vaya a ser parcheada, como en el caso de Crimson Desert o Clair Obscur: Expedition 33. Sin embargo, los fans desearían que el uso de la IA se hubiera revelado con antelación, según las condiciones de servicio de Steam.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2023 · 8.331 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.