En lo que respecta al mundo de los juegos de realidad virtual, hay unos cuantos proyectos que se pueden reconocer como títulos definitorios del medio. Beat Saber, Superhot, Rec Room. Traemos esto a colación porque precisamente uno de estos iconos pronto cerrará para siempre.
Se ha revelado que el 1 de junio, Rec Room cerrará, a pesar de contar con una audiencia de más de 150 millones de jugadores desde su debut. El blog en el que se anuncia este cambio explica el motivo de la decisión, al tiempo que explica que el proyecto de contenidos generados por los usuarios ha dado lugar a un total de más de 68.000 años de juego, y que algunas de sus salas más populares han dado lugar a más de 500 años de juego cada una.
En cuanto al motivo de este cierre, el comunicado explica: "A pesar de esta popularidad, nunca conseguimos hacer de Rec Room un negocio rentable y sostenible. Nuestros costes siempre acababan superando los ingresos que obteníamos.
"Pasamos mucho tiempo intentando encontrar la forma de que los números cuadraran. Pero con el reciente cambio en el mercado de la realidad virtual, junto con los vientos en contra en el sector de los juegos, el camino hacia la rentabilidad se ha vuelto tan difícil que hemos tomado la difícil decisión de cerrar".
"Tomamos esta decisión ahora, cuando aún tenemos la posibilidad de cerrar las cosas cuidadosamente y hacer lo correcto por las personas que construyeron esto con nosotros".
Con este cambio en mente, aquellos que tengan intención de seguir jugando hasta que suene la campana final, se darán cuenta de que el contenido first-party es ahora un 80% más barato, mientras que algunos objetos de Rec Room+ ya no requieren el servicio para acceder a ellos. A los que tengan una suscripción a RR+ se les ha ampliado la suya hasta el cierre el 1 de junio sin coste adicional, y los que tengan intención de echar un vistazo al juego durante esta recta final encontrarán que hacerlo es un reto, pues ya no se pueden crear cuentas nuevas para acceder al título.
Los desarrolladores se despiden afirmando que trabajar en el juego ha sido "un honor y un momento culminante de la carrera" y que ver a la comunidad disfrutar del título ha sido una "fuente de gran inspiración y alegría".
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