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El free-to-play ya no salvaría a WoW, que cae un 54%

Los ingresos menguan en un período de siete meses según los analistas.
Mike Holmes 13 septiembre 2013

Según el informe de un grupo de analistas, los ingresos registrados por el MMORPG más exitoso de la historia han caído hasta un 54% en los últimos siete meses.

SuperDataResearch estima que el millonario juego online de Blizzard ingresó 93 millones de dólares en abril, frente a los 204 millones de caja hechos en septiembre de 2012, hace un año. Dicho esto, los analistas ven con buenos ojos el reciente giro de WoW hacia las micro-transacciones.

"Pese a grandes caídas en los ingresos totales entre septiembre de 2012 y abril de 2013, el juego ha visto subir el ratio de conversión de su actual tienda de extras, y los ingresos de las microtransacciones se han mantenido firmes en líneas generales", explican en su informe.

"Lo que nos dice esto es que los jugadores dedicados de WoW están interesados -y gastan dinero- en las microtransacciones. Llevando este sistema al juego y permitiendo microtransacciones para 'power-ups' y para rendir mejor, WoW espera incitar más a los jugadores a gastar".

Pero estos analistas también sugieren que un cambio completo al modelo free-to-play (actualmente aplicado a casi todos los MMO) no sería el remedio para una base de jugadores de WoW y unos ingresos que ya parecen cuesta abajo y sin frenos. Según sus estimaciones, el MMO "tendría que haber convertido el 53% de toda la audiencia free-to-play estadounidense a estas alturas" para encontrar el tipo de éxito comercial que el juego celebró en 2011. Ya da igual lo que haga Blizzard, aparentemente, los días de gloria ya se acabaron.

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