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El grupo político Video Games Europe comenta el objetivo de la petición Stop Killing Games: Es "polifacética" y "nunca se toma a la ligera"

En un comunicado se señala que, aunque deben hacerse mejoras, quizá no sea la solución adecuada por la que están presionando los aficionados.
Ben Lyons Senior Editor 8 julio 2025

Recientemente, señalamos que la petición Stop Killing Games había superado la friolera de un millón de firmas en toda Europa, lo que significa que más de un millón de personas quieren que su voz sea escuchada por la Comisión Europea en un intento de impedir que los editores retiren los juegos existentes e inutilicen de hecho los productos de consumo de pago. Aunque hay motivos para defender este movimiento, el organismo político Video Games Europe señala que puede tener la intención correcta, pero no el objetivo adecuado.

En una declaración, VGE explica: "Apreciamos la pasión de nuestra comunidad; sin embargo, la decisión de interrumpir los servicios en línea es polifacética, nunca se toma a la ligera y debe ser una opción para las empresas cuando una experiencia en línea deja de ser comercialmente viable. Entendemos que puede ser decepcionante para los jugadores, pero, cuando ocurre, el sector se asegura de que los jugadores reciban un aviso justo de los posibles cambios, en cumplimiento de las leyes locales de protección del consumidor".

En cuanto al razonamiento que subyace a su decisión de reflejar este ángulo, VGE señala que los servidores privados no son la respuesta, ya que suelen estar mal regulados y carecen de protecciones, y también que la petición probablemente dificultará o imposibilitará que los desarrolladores creen juegos solo online sabiendo que sería un compromiso alojar un servidor de por vida una vez publicados.

VGE añade: "Los servidores privados no siempre son una opción alternativa viable para los jugadores, ya que no existirían las protecciones que ponemos en marcha para asegurar los datos de los jugadores, eliminar el contenido ilegal y combatir el contenido inseguro de la comunidad, lo que haría responsables a los titulares de los derechos. Además, muchos títulos están diseñados desde el principio para ser solo online; en efecto, estas propuestas restringirían la elección de los desarrolladores al hacer que la creación de estos videojuegos fuera prohibitivamente cara".

Conviene mencionar, sin embargo, que la junta de VGE está formada en su totalidad por ejecutivos de la mayoría de grandes editoras y corporaciones vinculadas a la industria de los videojuegos, por lo que esta petición podría considerarse como opuesta a sus intereses empresariales. ¿Qué opinas?

¿Cuál es tu postura sobre este asunto? ¿Es una cuestión con múltiples facetas como explica VGE o es más blanco o negro como cree Stop Killing Games?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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