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El jefe de DC, James Gunn, dice que está "totalmente de acuerdo" con los proyectos de DC con calificación R

Parece que el próximo DCU realmente tendrá algo para todos.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 noviembre 2024

Mucha gente sigue asociando a los superhéroes con aventuras bastante infantiles, pero no tiene por qué ser así. Al contrario, fenómenos recientes extremadamente violentos como Deadpool, The Boys y El Pacificador han funcionado muy bien y se han convertido en grandes éxitos.

Este último, por cierto, fue creado por el jefe de DC, James Gunn, que sin duda es conocido por la violencia excesiva cuando es necesaria, como en El Escuadrón Suicida de 2021. Al parecer, esto es algo con lo que pretende continuar, y en una entrevista con Collider afirma que no habrá límites de edad generales en el DCU:

"No vamos de eso. No vamos de 'A ver qué tal'. Tenemos una oportunidad para coger a estos personajes y seguir adelante y hacer lo que creemos. Soy un gran creyente de que si contamos historias buenas y auténticas, si a una película le va bien o no le va tan bien, si sigues con esa misma filosofía, vas a construir un universo que a la gente le va a encantar y del que querrá formar parte durante mucho tiempo".

Continúa diciendo explícitamente que no tiene ningún problema con la clasificación R (solo para adultos), si eso es lo que requiere la narrativa de cualquier héroe de DC:

"No se trata de hacer pruebas para ver si esto funciona. Se trata de contar una historia. Si una historia va a ser clasificada R, nos parece bien. Si va a ser PG, PG-13 o G, me da igual: lo que sea digno de la historia, eso es lo que vamos a hacer".

Damos por sentado que El Pacificador: Temporada 2 tendrá calificación R, pero también parece justificado que las próximas películas basadas en La Cosa del Pantano y/o The Authority obtengan también la máxima calificación por edades. Suponemos que esto es algo que agradecerán los fans. ¿Tú qué opinas?

¿La Cosa del Pantano podría acabar siendo solo para adultos?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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