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El jefe de desarrollo de Portal 2 explica por qué Gabe Newell se apartó del desarrollo de juegos

Newell dio un paso atrás durante la creación de la obra maestra de 2011.

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Es probable que Gabe Newell pase a la historia como uno de los nombres más importantes de los videojuegos. Sin embargo, hace muchos años que no participa directamente en la creación de juegos. Pasando la mayor parte del tiempo en su yate revoloteando entre ideas, Newell dio un gran paso atrás en el desarrollo de juegos durante la creación de Portal 2, que un responsable del proyecto explicó como una forma de evitar crear "gente que solo saber decir sí" en Valve.

En una entrevista con Kiwi Talkz, el diseñador jefe de Portal 2, Josh Weier, dijo que la reputación de Newell le precedía, lo que significaba que muchos de sus empleados no querían decirle que no. "Siempre quiso formar parte del equipo, pero siendo Gabe y estando en su posición, eso nunca funcionó realmente", explicó Weier.

"La gente decía: 'Lo que tú digas', y él decía más bien: 'No, no, no, quiero formar parte de un equipo y aportar ideas'. Eso era muy duro para la gente, así que creo que hubo un periodo en el que dio un paso atrás y dijo: 'De acuerdo, supongo que no voy a poder interactuar con todo el mundo de esa manera y me limitaré a trabajar a un nivel superior'", continuó Weier.

Newell sigue apareciendo en los créditos de muchos juegos de Valve, pero como cofundador de la empresa más que como desarrollador. Incluso sin su participación, Valve ha conseguido lanzar algunos juegos increíbles, y espera seguir haciéndolo.

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