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El jefe de Microsoft solo tuvo un aumento de sueldo de 30 millones de dólares durante este año con miles de despidos

El salario de Satya Nadella "solo" aumentó un 63% este año.
Ben Lyons Senior Editor Actualizado 20 febrero 2025

2024 ha sido un año brutal para los despidos en la industria del juego, la tecnología y el entretenimiento. Superamos la enorme cifra de despidos de 2023 a principios del año natural y, desde entonces, miles de empleados con talento perdieron su trabajo. Uno de los mayores responsables de los despidos fue Microsoft y su división de juegos Xbox, ya que vimos cómo 1.900 personas perdían su trabajo en enero, otras 650 en septiembre y Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog entre los estudios que cerraron sus puertas definitivamente. Ni que decir tiene que ya han sido 10 meses difíciles.

Pero no para todos. El consejero delegado de Microsoft, Satya Nadella, parece haber impresionado últimamente a la junta directiva y a sus superiores corporativos, ya que la CNBC informa de que ha recibido un aumento salarial de 30,6 millones de dólares este año. El salario de Nadella ha subido alrededor de un 30%, pasando de 48,5 millones de dólares a 79,1 millones de dólares, que en realidad era menos de lo esperado, ya que se le descontaron unos 5,5 millones de dólares debido a los recientes ciberataques.

Se dice que Nadella ha pedido un aumento menor para reflejar los problemas de seguridad a los que se ha enfrentado Microsoft, lo que sin duda supone un gran alivio para los miles de personas que han perdido su trabajo en los últimos meses (no me hagas explicar el sarcasmo de nuevo).

La mayor parte de la retribución de Nadella se paga en forma de acciones, y solo una parte se paga en efectivo. En cuanto a por qué se ha producido este aumento a pesar de un año tan convulso para muchos, Microsoft ha registrado cifras positivas en muchos de sus sectores de negocio, especialmente (e irónicamente) en el negocio de la seguridad.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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