El jefe de Xbox Game Studios dice que los nuevos lanzamientos serán más espaciados
Craig Duncan quiere que los grandes juegos de Xbox tengan un poco de "oxígeno", para que no se coman unos a otros.
Hoy en día es más difícil que nunca captar la atención del público, especialmente en el mundo de los videojuegos. Los lanzamientos son tan abundantes y rápidos que es difícil superar por completo uno o dos juegos en un año determinado, por no hablar de todo el calendario. Esto es algo de lo que el jefe de Xbox Game Studios, Craig Duncan, es muy consciente. Después de 2025, cuando los grandes anuncios y los grandes lanzamientos de Xbox se pisaron un poco los talones, está pensando en cambiar de estrategia en 2026.
"Creo que lo ideal es espaciar las cosas y asegurarnos de que los juegos tengan su propio, como nos gusta llamarlo, oxígeno en esos momentos. Es que estamos muy ocupados. Nuestro propio calendario de lanzamientos es una cosa, pero luego tienes el calendario de lanzamientos de todos los demás al mismo tiempo", dijo a GamesRadar+ en una entrevista reciente. "Hay muy pocas ventanas disponibles y cada vez hay más juegos, y más competencia por el tiempo de un jugador. También hay películas, música y todas esas otras cosas que se meten entre medias. Así que la lección que aprendimos fue la siguiente: no pongamos cosas encima de nuestras cosas, y creo que lo hemos conseguido. Dejemos que nuestros juegos tengan un poco de oxígeno, aunque siempre haya mucho trabajo y nunca haya realmente un momento libre para lanzar algo".
Duncan también quiere que quede más claro qué juegos llegarán el primer día a PlayStation 5. Recientemente, a algunos fans les pareció extraño que Forza Horizon 6 no se lanzara en PS5 de inmediato, pero Fable sí, a pesar de estar hechos por el mismo desarrollador.
"Siempre hay realidades de desarrollo sobre cuándo empiezan estos proyectos: cómo de grande es el equipo y qué planes tenemos al principio del desarrollo. Como has dicho, cuando cambia una estrategia, quizá tengas un plan que existe con un juego y quizá puedas adoptarlo, o quizá no. Así que ese es el motivo. Y para que quede claro, es una retroalimentación totalmente justa. A veces somos incoherentes. Verás algunos juegos en un sitio, otros en varios sitios. Que sepáis que vamos a trabajar en ello y que vamos a intentar ser más coherentes con lo que hacemos", explicó Duncan. "Pero ya sabes, para nuestros creadores de juegos, si estás en el equipo de Fable lo único que quieres es que el mayor número de personas a las que les gusta Fable aprecien el gran trabajo que está haciendo el equipo. Ese es siempre nuestro objetivo. Rara vez hay algo más allá que eso. Es como, ¿cómo podemos hacer llegar este juego a tantos jugadores como podamos?".
