Puede que Sucker Punch sea un estudio con sede en Washington, Estados Unidos, pero se siente muy apegado a Japón, por lo que parece. Tras desarrollar Ghost of Tsushima y Ghost of Yotei, el jefe del estudio, Brian Fleming, no siente la tentación de llevarse la serie Ghost a otra parte, sino que más bien cree que está ligada a Japón.
En una mesa redonda con los medios a la que asistió Ungeek, Fleming confirmó que no hay planes de cambiar de escenario. "Creemos que el núcleo de Ghost es alguien blandiendo una katana, eso forma parte de la esencia. No podemos imaginar un juego de Ghost ambientado, por ejemplo, en la Europa feudal. No tendría sentido. Hay muchos juegos ambientados allí, pero un juego de Ghost no es eso", dijo.
"Para nosotros, la belleza natural de Japón forma parte de la esencia de un juego Ghost. Di esta respuesta en el escenario [del Tokyo Game Show], y creo que los fans de Japón lo apreciaron mucho. Así es como lo vemos. Siempre tendrá ese núcleo de aventura con katana en mundo abierto de algún tipo", añadió Fleming. "Ahora bien, puede que cambiemos periodos de tiempo, puede que exploremos diferentes escenarios, pero creo que hay algunos límites que probablemente no cruzaremos".
Hemos visto un gran salto en el tiempo desde Ghost of Tsushima hasta Ghost of Yotei. Es posible que volvamos atrás para otro juego de Ghost, pero no aguantaríamos la respiración esperando que se revele la próxima ambientación. Hemos tardado años en tener esta secuela, y pasarán años más antes de que llegue otro juego de Ghost.
