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El juego en la nube en las consolas Xbox ha aumentado un 45% en el último año

También se ha producido un crecimiento significativo del juego en la nube para Microsoft fuera de las consolas, por lo que parece que la estrategia podría estar empezando a dar sus frutos.

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Ya sabemos que se supone que todo es una Xbox, y un componente clave para que esto sea posible es el servicio en la nube de Microsoft. Y tras cierto estancamiento en los últimos años, ahora parece que las cosas empiezan a avanzar.

Un comunicado de prensa en Xbox Wire revela que el juego en la nube ha crecido un 24% en el último año, y entre los jugadores de Xbox, el aumento es del 45%. Aunque no se trata de niveles altísimos, está claro que los jugadores se están acostumbrando cada vez más a transmitir sus títulos en streaming en lugar de jugarlos desde el hardware local.

"Los jugadores están transmitiendo sus juegos más que nunca: las horas de juego en la nube de los suscriptores de Game Pass han aumentado un 45% en comparación con el año pasado por estas fechas. Y los jugadores de consola están adoptando la flexibilidad, pasando un 45% más de tiempo de streaming en la nube en consola y un 24% más en otros dispositivos".

A principios de este mes, el servicio Xbox Cloud Gaming se lanzó en India, convirtiéndose en el 29º país en el que se lanza Cloud Gaming. Teniendo en cuenta que es la nación más poblada del mundo, es razonable suponer que Microsoft tiene grandes expectativas.

A principios de esta semana, Microsoft también publicó la actualización de noviembre para Xbox Series X/S, que añade nuevas funciones para el juego en la nube, entre otras cosas. Puedes leer más al respecto aquí.

El juego en la nube en las consolas Xbox ha aumentado un 45% en el último año
Imagen de Xbox Wire.


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