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El lanzamiento de Borderlands 4 fie "más suave de lo que nos hubiera gustado", admite el director general de Take-Two

Strauss Zelnick consideró que los problemas de rendimiento del juego en PC fueron un factor clave para bloquear las ventas.
Alex Hopley Editor UK 7 noviembre 2025

Puede que Take-Two no haya tenido el 2025 de ensueño que pensábamos que veríamos a principios de año, ya que Grand Theft Auto VI se retrasó, pero aun así dos grandes franquicias recibieron nuevas entregas en Civilization VII y Borderlands 4. Sin embargo, ninguno de ellos ha dado en el clavo en lo que respecta a las ventas de lanzamiento.

En una reciente reunión con inversores (a través de GamesRadar), Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two, editor de Borderlands 4, reveló que el lanzamiento no había salido como estaba previsto. "El lanzamiento fue un poco más suave de lo que nos hubiera gustado por las razones que habéis dicho", dijo Zelnick, aludiendo a los comentarios sobre los problemas de rendimiento del juego en PC. "Gearbox se ha ocupado de los problemas de PC. Y creo que, en retrospectiva, pensamos que hay cosas que podríamos haber hecho mejor, pero tenemos la intención de hacerlo mejor en el futuro. Con el tiempo, creemos que las ventas de unidades de este título serán muy sólidas, y los resultados económicos estarán en línea con nuestras expectativas".

Borderlands 4 se ha vendido bastante bien, siendo el juego de la serie que más rápido se ha vendido hasta ahora, pero las expectativas de los editores son altas para las grandes franquicias hoy en día. Después de todo, Take-Two tiene que seguir ingresando dinero de alguna manera ahora que falta un año para GTA 6.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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