El mapa de Towerborne "está diseñado para ser como una tienda de chuches llena de sabrosas golosinas"
Stoic explica el concepto general de Towerborne y por qué creen que es accesible para cualquier tipo de jugador.
Uno de los títulos más interesantes revelados durante el Xbox Games Showcase de junio fue Towerborne. Está desarrollado por Stoic (The Banner Saga) y parece estar inspirado, al menos hasta cierto punto, en Castle Crashers con cooperativo para hasta cuatro personas.
Xbox Wire ha publicado una entrevista con Arnie Jorgensen, cofundador y director creativo del estudio, y con Isaac Torres, diseñador jefe de combate, en la que comparten algunos detalles nuevos sobre el juego. Entre otras cosas, el primero revela que querían que fuera muy fácil de jugar, sin sacrificar la profundidad ni el machacar botones:
"El juego es fácil de coger y de jugar, y aún mejor con amigos. Cualquiera puede coger un mando y divertirse machacando botones y consiguiendo botín con el que mejorar a tu personaje. El combate es dinámico y accesible para un amplio abanico de personas. A medida que juegas más y profundizas en los combos y habilidades específicas de las armas, te das cuenta de que el combate es mucho más profundo de lo que pensabas al principio. Ves la cabeza de un enemigo jefe asomando entre las nubes en el mapa del mundo y tienes un nuevo objetivo al que aspirar, pero para derrotarlo puede que tengas que reforzar tu Warclub y subir de nivel algún equipo... el juego te atrapa y no es un simulador de estrés, es simplemente pasar un buen rato".
En cuanto a la inspiración, parece que Stoic no solo se ha fijado en Castle Crashers, como explica Torres:
"Buena parte del equipo de combate está compuesto por diseñadores y animadores que han trabajado en juegos de acción, beat 'em ups y juegos de lucha en los que este tipo de sensación es prioritaria. También tenemos diseñadores que han trabajado en una gran variedad de géneros, como RPG y MMO. Es este tipo de diversidad en el equipo lo que nos ha permitido inspirarnos en montones de juegos a la vez que creábamos nuestra propia identidad."
En la entrevista también se habla del gran mapamundi que se utiliza para explorar el juego. Jorgensen dice que la idea es que esté lleno de cosas divertidas que hacer:
"El mapa es tu forma de explorar el mundo de Towerborne. Lucharás desde la seguridad del Campanario, hexágono a hexágono en la naturaleza salvaje para encontrarte con descubrimientos, historias, grupos de enemigos, misiones de jefes y mucho más. Encontrarás cofres con objetos preciosos, buscarás espíritus Umbra y desbloquearás caminos a zonas más peligrosas a través de misiones de Licencia de Peligro. El mapa está diseñado para ser una tienda de caramelos llena de sabrosas golosinas para que las disfrutes".
Towerborne se lanza el año que viene para PC y Xbox Series. También estará incluido en Game Pass a partir del día 1. Echa un vistazo a diez nuevas capturas de pantalla de Gamescom a continuación.
















