El emparejamiento basado en la habilidad es uno de los temas más controvertidos de los juegos modernos. En teoría, tiene sentido que los jugadores tengan un nivel de habilidad similar, pero en la práctica muchos jugadores se han mostrado insatisfechos con la experiencia multijugador en general.
Max Hoberman, antiguo jefe de multijugador en Bungie, ha explicado con todo lujo de detalles por qué el emparejamiento basado en habilidades, o SBMM, es un asco, y lo ha calificado de "flaco favor" a los jugadores. En respuesta a un artículo de opinión de GamesRadar ( Puedes leer el hilo completo aquí), argumenta que es mejor tener variabilidad.
"El fallo del emparejamiento moderno basado en habilidades, en mi opinión, es que está diseñado para maximizar estos escenarios de emparejamiento perfecto y minimizar los demás. Cuando funciona, la mayoría de las partidas se vuelven superapretadas, superestresantes. Eso no es divertido para la mayoría de los jugadores. ¿Dónde está la variabilidad?"
También habló de cómo este método segrega a los jugadores de alto nivel: "Dado que la distribución natural del nivel de habilidad de los jugadores sigue una curva en forma de campana, existen valores atípicos: jugadores inherentes de baja habilidad y de alta habilidad. Caracterizar a los de alta habilidad como "adolescentes sudorosos drogados con Monster Energy" es realmente irrespetuoso", dijo. "Segregar a los jugadores de alta habilidad de la población en general, forzándoles a largos tiempos de espera, es una forma de discriminación. Los diseñadores deberían esforzarse por encontrar una forma de que los jugadores de todos los niveles de habilidad puedan divertirse juntos".
¿Qué opinas del argumento de Hoberman?
