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El modo cooperativo de Redfall se inspira en Borderlands, Diablo y Dragones y Mazmorras

Los desarrolladores de Wolfenstein: Youngblood en Arkane Austin están dando los retoques finales a su experiencia multijugador vampírica.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 20 febrero 2024

Lo único que sabemos realmente sobre la fecha de lanzamiento de Redfall es que se lanzará en algún momento del primer semestre de 2023 para PC y Xbox Series S/X, aunque hay rumores que afirman que será hacia el final de este periodo de tiempo. Afortunadamente, parece que Arkane Austin está dispuesta a hablar más sobre el juego, lo que suele ser una buena señal de que las cosas van bastante bien.

En una nueva entrevista con GamesRadar, el codirector creativo Ricardo Bare y el director del estudio Harvey Smith comparten algunas ideas creativas para el modo cooperativo. Bare explica que se han inspirado en Borderlands y Diablo para desarrollar la experiencia de Redfall:

"Recuerdo que, cuando trabajábamos en Deus Ex, jugábamos juntos a Diablo y, con el paso de los años, a Diablo 2 y a Borderlands, y a todos esos juegos que son muy divertidos para jugar en cooperativo, cuando no estamos trabajando en nuestro tipo de juego, jugamos a ese tipo de juegos juntos como amigos. Y estábamos como, '¿Cómo podemos tener nuestra mantequilla de cacahuete y chocolate juntas? ¿Podemos hacer el tipo de juegos que nos gustan, pero de alguna manera jugarlos juntos?".

Smith, por su parte, menciona el clásico juego de rol Dragones y Mazmorras, y dice que es algo que disfrutan con frecuencia en el equipo que está detrás de Redfall:

"Vivo con el miedo constante de que la gente se dé cuenta de que no somos más que jugadores de D&D que piensan que los videojuegos podrían ser más guays y profundos. Dungeons & Dragons (Dragones y Mazmorras) es el mejor juego cooperativo de todos los tiempos, y creo que la gente fliparía si supiera cuánto hemos jugado todos juntos a él como grupo, desde Origin Systems a ION Storm y Arkane. Ahora mismo estoy en tres campañas diferentes de D&D, y sigo jugando con Ricardo los lunes por la noche".

Desde luego, hay un montón de lugares peores en los que buscar inspiración cooperativa que Borderlands, Diablo y Dragones y Mazmorras. Digamos que nuestro medidor de hype acaba de subir unos cuantos puntos, ¿y el tuyo?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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