The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha cambiado completamente la estructura de la serie respecto a las últimas entregas y se ha aproximado más a los primeros títulos, con un mundo abierto y accesible desde el primer momento en el que ir construyendo tu propia aventura a tu ritmo y orden. Fuera han quedado las mazmorras temáticas tan conocidas por los usuarios.
Y este va a ser "probablemente" el nuevo estándar de la serie, ha dicho a la revista Famitsu su productor, Eiji Aonuma. En una entrevista reciente, ha confirmado que esta forma de diseñar el mundo es la que se quedará en el futuro. El fragmento, traducido en Twitter, no aclara si se refiere solo a los juegos principales, pero es de esperar.
Habrá que ver si, como piden muchos fans, Nintendo se atreve a integrar algunas de sus mazmorras tradicionales dentro de este tipo de gran mapa, aunque la dependencia de habilidades concretas puede ser un freno.