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El nivel de salto en el tiempo de Dishonored 2 se inspiró en un gran momento de Bioshock 2

La grandeza se hace eco de la grandeza.
Alex Hopley Editor UK 8 septiembre 2024

Dishonored 2 está lleno de grandes niveles, pero quizá ninguno flexionó los músculos de diseño de Arkane como Una grieta en la losa, donde puedes viajar entre el pasado y el presente para completar tus objetivos.

En declaraciones a PCGamer (gracias, GamesRadar), el diseñador Thomas Boucher reveló que la inspiración para A Crack in the Slab surgió de un momento concreto de Bioshock 2, precisamente. "En BioShock 2 hay un nivel en el que puedes viajar entre el pasado y el presente. Para A Crack in the Slab, queríamos impulsar esa idea un poco más, utilizarla como herramienta de juego esta vez. Nos preguntamos: ¿qué podemos ofrecer a los jugadores con esta mecánica que otros juegos no hayan intentado nunca?".

Bioshock 2 no te permite cambiar directamente entre el pasado y el presente, algo que sí permite A Crack in the Slab. En el nivel, en realidad estás jugando en dos mapas distintos a la vez, y puedes saltar sin problemas entre ellos, creando la ilusión de estar en el mismo lugar, sólo que en un momento distinto.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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