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El nuevo Amiibo de Super Mario Odyssey es una caja de cereales

El continente de los nuevos Kellogg's con formas del Reino Champiñón se puede usar vía NFC con el juego.
Jonas Mäki Editor Sweden 28 noviembre 2017

No solemos hacernos eco en Gamereactor sobre rumores de... cereales, pero este es bastante sabroso en términos videojueguiles. Resulta que Kellogg's está elaborando unos nuevos copos inspirados en Super Mario Odyssey con formas del Reino Champiñón, incluyendo estrellas, setas, bloques de interrogación y -esperamos- energilunas.

Pero más allá de la estrategia de marketing, que probablemente ni siquiera llegue a España y el resto de Europa, la gracia es que un número limitado de estas cajas de desayuno incluye un chip NFC para actuar igual que una figura Amiibo. Es decir, se puede colocar sobre el Joy-Con derecho de tu Nintendo Switch para desbloquear contenido en el juego. Un supuesto lector de la página viral Cerealously.net (pronunciado parecido a 'seriously') de nombre Chris ha pedido una respuesta a Kellogg's sobre este 'rumor', recibiendo una contestación que traducimos a continuación:

"¡Agradecemos cerealmente tu interés por unos cereales de Nintendo, Chris! Esperamos que sigas pendiente de los nuevos Super Mario Cereal que están llegando ahora a las estanterías. Estos cereales con forma de estrella incluyen malvaviscos inspirados en Super Mario, y un número limitado de sus cajas lleva una pegatina Amiibo a modo de power-up que se puede usar con el videojuego Super Mario Odyssey en la videoconsola Nintendo Switch".

No es la primera vez que se utilizan los Amiibo con fines de marketing más allá de la colección de muñecos con funciones adicionales (de hecho ya se han lanzado tarjetas y cromos de varios tipos), pero quizá la existencia de una caja de cereales Amiibo abra la veda a muchos más artículos de consumo cotidiano. ¿Y qué desbloquean estos cereales? Habrá que esperar al primero que los compre en EEUU y vaya a visitar al Toad azul para descubrirlo...

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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