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El nuevo Gauntlet es "como un 'cover' de una vieja canción"

Visitamos Arrowhead Game Studios para conocer la 'reimaginación' de todo un clásico, echando unas partidas y hablando con los desarrolladores.
Bengt Lemne 9 abril 2014

Los videojuegos le deben mucho a Gauntlet. El sector en general, incluido un estudio como Arrowhead, cuyo rompedor Magicka sin duda llevaba la antorcha que el clásico prendió en los años 80. Hace unos días nos pasamos por sus oficinas en Estocolmo, probamos el juego y charlamos sobre la empresa de afrontar un proyecto que ya ha intentado ponerse al día y evolucionar en las últimas décadas.

"Tenemos que recuperar el Gauntlet que recordamos", explica Axel Lindberg, el director del juego, acerca del tema de la herencia del original. "¿Cómo recordamos Gauntlet? ¿Qué significa para nosotros? Sigue por ese camino y tendrás un juego que represente el recuerdo idealizado de este título mítico".

"No se trata tanto de pensar en cómo era realmente el juego original", continúa Johan Pilestedt, el director ejecutivo, "sino más bien en cómo recordamos las cosas más geniales del original. Es decir, tenemos que decidir cómo interpretamos esos aspectos y, después, crear nuestra propia visión. Es como hacer un 'cover' de una vieja canción".

Humilde y sincero, el equipo confiesa ahora cómo se quedaron con el proyecto:

"Estaban sentados en la sala de reuniones del enorme reservado de la Warner, lleno de comida y cerveza", recuerda Johan Pilestedt. "Entramos en la sala y nos encontramos cara a cara con tres estadounidenses altos y trajeados que parecían tener un cargo de autoridad y las típicas casas enormes. Ya sabes, gente que vive el sueño americano. O eso parecía. Seguí hablando como siempre sobre el estudio, diciendo que éramos estúpidos y no podíamos crear juegos. O algo así. Charlamos de esto y de aquello. Así, informalmente al principio, hablamos de títulos que nos gustaban. Luego dijeron que sería divertido trabajar con nosotros, que tenían algunos juegos e ideas en mente y sólo necesitaban a alguien que trabajase en ellos y los desarrollase. Íbamos bien, podría interesarnos la oferta, pero nos mostrábamos un tanto escépticos, ya que desarrollar ideas preexistentes no nos parecía muy adecuado. A continuación empezaron a mencionar proyectos y se miraron los unos a los otros antes de decirnos ‘después también tenemos...' (como si ya lo tuviesen todo planeado) ‘...Gauntlet'. Aunque sabíamos de sobra que nos habían tendido una trampa, mordimos el anzuelo, nos miramos unos a otros y gritamos '¡Gauntlet!'"

Para otras anécdotas como estas y unas primeras impresiones sobre el juego, consulta nuestro recién publicado reportaje Gauntlet: provocando escalofríos como en 1985.

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