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Crimson Desert

El nuevo megaparche de Crimson Desert hace más natural el paseo a caballo, entre otros cientos de cambios

También han arreglado un par de combates contra jefes "Invencibles", han arreglado el vuelo, y en definitiva, han dado otro gran lavado de cara a sus sistemas.

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Comienza una nueva semana, y ya está aquí un nuevo parche para Crimson Desert, el título para un jugador de Pearl Abyss que actualmente está causando sensación. Con más de tres millones de copias vendidas, el juego ha alcanzado este fin de semana un nuevo máximo de jugadores simultáneos, mientras que las valoraciones de los usuarios en Steam han alcanzado las 100.000 valoraciones, calificándolo de "muy positivo".

De hecho, en las últimas 24 horas hemos recibido dos actualizaciones para el juego: el parche 1.01 y el hotfix 1.01.01. La primera llegó el domingo y trajo un montón de mejoras en la calidad de vida, así como cinco monturas nuevas y correcciones de errores. El parche de hoy lunes ha implementado algunos ajustes menores, basándose en la actualización anterior.

A continuación puedes encontrar las notas de parche para el parche 1.01 y el hotfix 1.01.01 de Crimson Desert, ya disponibles en PC (sólo Steam, por ahora), Xbox Series y PS5.

Crimson Desert

Parche 1.01.00

Contenido


  • Se han añadido cinco nuevas monturas, que pueden obtenerse e invocarse cumpliendo ciertos requisitos. Oso Blanco Escarchado, Colmillo Plateado, Ciervo Blanco, Warthog con Colmillos de Roca e Ibex Alpino.

  • Los habitantes de Pywel no temen a los animales domesticados, así que puedes moverte por los asentamientos con total tranquilidad.

  • Si ya habías capturado alguno de los animales legendarios antes de este parche, recibirás la recompensa correspondiente con carácter retroactivo en el menú de recompensas adicionales cuando inicies sesión en el juego.

  • Se han añadido cofres que contienen ciertos materiales en todo el continente de Pywel.

  • Se ha añadido una "Moneda de refinado", que te permite refinar equipo hasta el nivel 4 sin consumir materiales adicionales. Esta moneda puede obtenerse como recompensa en algunas misiones principales y de facción.

  • En los menús de cocina y elaboración, se ha añadido la función "Elaborar inmediatamente", que te permite elaborar alimentos inmediatamente después de seleccionar la receta, sin tener que seleccionar los ingredientes.

  • Se ha añadido la opción de almacenar todos los objetos del almacén personal a la vez. (Teclado: Mayúsculas + clic derecho / PS5: □ / Xbox: X)

  • El almacén personal, que antes se encontraba detrás de Carl, el PNJ del Campamento Greymane, ahora está dentro de la tienda.

  • Con la adición de un PNJ de tienda de comestibles en las granjas de las distintas regiones del continente de Pywel, se ha ajustado la cantidad de ciertos conocimientos.

  • Ahora puedes adquirir todos los conocimientos relativos a los objetos a la venta en la tienda de una sola vez; el tiempo de adquisición se ha fijado en 3 segundos.

  • Se ha mejorado la interfaz para que, cuando estés delante de una puerta cerrada, aparezca un botón de interacción que te permita elegir si utilizas o no una llave.

  • Se ha mejorado el comportamiento de las mascotas para que no se alejen demasiado del jugador durante el combate.

  • Se ha solucionado el problema por el que las mascotas no podían recoger objetos durante el combate.

  • Ahora obtendrás 5 unidades de agua al extraer agua de un pozo.

  • Ahora los minerales extraídos de las vetas con el Taladro Minero se obtienen inmediatamente.

  • Ahora la leña de los árboles talados con la motosierra de Demeniss se recoge automáticamente.

  • Se han modificado los materiales necesarios para fabricar el kit del Observador Kuku.

  • Se ha mejorado el sistema para que los componentes del Abismo que dejan caer los peñascos evanescentes al ser destruidos puedan almacenarse en la Olla de Hierro de Kuku.

  • Al usar el Yelmo del Conocimiento, ahora puedes obtener instantáneamente todo el conocimiento disponible en pantalla.

  • Se ha aumentado ligeramente el alcance de detección de tesoros del Sombrero del Rey Pirata.

  • Tras ampliar el inventario hasta su capacidad máxima (240 ranuras), las herramientas de ampliación del inventario obtenidas se convertirán en cofres que contienen materiales de artesanía, entre otros objetos.

  • Se ha mejorado la experiencia de gameplay en el Abismo.

  • Se ha reducido la probabilidad de que los ladrones huyan tras robar y entrar en un edificio.

  • Se ha aumentado la distancia máxima de captura en el modo foto, y se han añadido una función de ajuste del campo de visión y efectos de sonido al capturar.

  • Como parte de las mejoras en curso, se han sustituido algunos activos artísticos 2D para alinearlos con la dirección artística del juego.

  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores descansar o esperar en la cama, la hoguera y otros lugares similares.

  • Se ha corregido un error que hacía que Damiane u Oongka se volvieran invisibles en determinadas situaciones.

  • Se ha corregido un error que hacía desaparecer el dinero depositado en el banco al actualizar el interés en determinadas circunstancias.

  • Se ha corregido un error para que, al perder un objeto que puede sellarse, se selle si su estado lo permite; de lo contrario, se registre como objeto perdido.

  • Se ha mejorado el sistema para que, al dejar fuera un objeto sellable, guardar y luego cargar la partida, aparezca un aviso sobre el sellado o un objeto perdido.

  • Ahora, la contribución no disminuirá hasta que un PNJ lo localice.

  • Se ha cambiado la funcionalidad de un objeto.

Controles / Combate


  • Se han mejorado los controles de movimiento del personaje y del caballo.

  • Ahora la velocidad de movimiento aumenta simplemente manteniendo pulsado el botón de correr.

  • También es posible aumentar la velocidad de movimiento pulsando una vez el botón de correr, sin necesidad de pulsarlo repetidamente.

  • Se ha implementado una mejora para que la velocidad de movimiento del personaje o del caballo no disminuya aunque no se mantenga pulsado el botón de correr.

  • (Sin embargo, para mantener el estado de correr, es necesario pulsar el botón de correr periódicamente).

  • Se ha mejorado la habilidad "Vuelo".

  • Se ha reducido el consumo de aguante.

  • Se ha corregido el error que hacía que el movimiento se detuviera momentáneamente al utilizar la habilidad antes de emprender el vuelo.

  • Ahora es posible utilizar objetos equipados incluso durante el vuelo.

  • Se ha resuelto el problema que impedía activar la habilidad "Vuelo" en determinadas situaciones.

  • Se ha rediseñado la habilidad "Puñalada aérea". Debido a un error involuntario que permitía encadenar esta habilidad en el aire, hemos hecho ajustes para que funcione como una mecánica de movimiento más agradable sin romper el equilibrio del juego.

  • Se ha mejorado la animación de la habilidad.

  • Cuantas más veces uses Puñalada Aérea consecutivamente, más resistencia consumirá.

  • Se ha corregido un error que impedía que la habilidad se activara al equiparse con un arma principal que no fuera una espada.

  • Se ha reducido la resistencia consumida al usar "Maniobra aérea" y "Barrido aéreo".

  • Se ha ampliado el rango de interacción con los PNJ para que sea mucho más cómodo.

  • Se ha mejorado la respuesta de rotación del jugador al moverse en distancias cortas.

  • [Teclado/ratón] Se ha corregido un error que interrumpía la ejecución de las habilidades "Deslumbramiento" y "Tajo giratorio" al mantener pulsados los controles en determinadas situaciones.

  • [Teclado/Ratón] Ahora es posible vender objetos en la tienda haciendo doble clic sobre ellos.

  • Se han añadido efectos visuales específicos para los puntos débiles en función de su elemento.

  • Se ha ajustado la IA de ciertos jefes y enemigos para que no empiecen a atacar inmediatamente después de que el jugador muera y vuelva a aparecer.

  • Se ha corregido un error que permitía activar la habilidad "Patada en picado" en el aire, incluso cuando no había suelo sólido en el que aterrizar.

  • Se ha añadido una guía de puntería para los objetos de tipo herramienta.

  • La tecla de envainar arma ahora también te permite desenvainarla, y se ha mejorado la guía para que se muestre durante el combate.

  • Se ha resuelto un problema ocasional por el que la barra de aturdimiento se reiniciaba instantáneamente al derrotar a un jefe con una montura.

  • Los cangrejos de roca pequeños y medianos ahora retroceden al ser golpeados con un manotazo.

  • [Teclado/Ratón] Se ha mejorado la usabilidad de los controles del inventario de la siguiente manera:

  • El método para seleccionar y utilizar objetos del inventario ha cambiado: ya no se hace pasando el cursor por encima de ellos, sino haciendo clic con el ratón.

  • Puedes seleccionar objetos de mi inventario haciendo clic con el botón izquierdo del ratón.

  • Puedes utilizar objetos haciendo clic con el botón derecho del ratón o doble clic.

  • Se ha reducido el consumo de Aguante al utilizar Sprint y Alas de Cuervo.

  • Se ha corregido un error por el que el alcance del golpe de Repulsión concentrada era anormalmente grande.

  • Ya no es posible destruir las ruedas de Rusten, el Merodeador del Desierto, desde cierta distancia.

  • Se ha corregido un error que impedía rodar o esquivar mientras se utilizaban habilidades de concentración.

  • [Teclado/Ratón] Se ha añadido una función para controlar la Fuerza Axiomática con precisión. Si mantienes pulsado Q o el botón de retroceso del ratón mientras mueves el ratón, podrás mover objetos con mayor precisión.

  • Se ha mejorado la interacción con los objetos.

  • Ahora, si intentas desenfundar tu arma en un lugar o estado en el que no está permitido, aparecerá un mensaje informativo.

Misiones


  • Se ha suavizado la transición algo brusca a la animación de liberación durante la liberación de un asentamiento.

  • En el prólogo, se ha solucionado un error por el que no era posible avanzar en la misión "Un nuevo viaje" si atacabas a Sebastian lanzándole un objeto.

  • En el capítulo 2, se ha resuelto un problema por el que el objetivo de entrega desaparecía ocasionalmente durante la misión "Un compañero desaparecido".

  • En el Capítulo 3, se ha resuelto un error por el que, durante la misión "Bailando con el Diablo", a veces no se registraba la destrucción de tótems.

  • Además, se han añadido indicaciones de ayuda que faltaban durante la progresión de la misión.

Correcciones/mejoras de la interfaz


  • Se ha añadido una función para fijar el norte (N) en la parte superior del minimapa.

  • En el menú de habilidades, se ha añadido información sobre las mejoras de las estadísticas para el siguiente nivel de cada habilidad.

  • Se han añadido iconos al minimapa para indicar la ubicación de las llaves y yunques.

  • En el menú de notificaciones, ahora puedes ver el estado de los retos y las misiones (aceptados, completados, actualizados), así como la recompensa y el tiempo. Además, se ha aumentado a 2000 el límite máximo de notificaciones guardadas.

  • Se ha añadido un icono al diario para indicar que hay una nueva búsqueda.

  • Se ha mejorado la interfaz para que, cuando se muestre la barra de liberación de un asentamiento, las instalaciones del mismo aparezcan en el minimapa.

  • Se han optimizado las funciones generales de las notificaciones en la pantalla principal, incluido el tiempo de visualización y cuándo desaparecen.

  • En el menú de cocina y artesanía, las recetas idénticas (satisfactorias, generosas o abundantes) se agrupan ahora para mejorar su visibilidad.

  • Se ha mejorado la guía Dúo para que muestre el atajo para comprobar tu mano durante la partida.

  • Se ha eliminado el efecto de destello cegador en la pantalla de carga tras morir y reintentar.

  • Se ha rediseñado la interfaz del menú Conocimiento para que las categorías y subcategorías principales puedan verse de un vistazo.

  • Se han actualizado las imágenes guía de los botones L3/R3 del mando DualSense y de los botones LS/RS del mando Xbox.

  • Al utilizar objetos tipo bolsa del inventario, ahora se aplicará por defecto la opción "Utilizar todo".

  • Se ha cambiado el color del texto en la interfaz de descripción para mejorar su visibilidad.

Gráficos/Configuración


  • Se ha mejorado la estabilidad y la calidad de renderizado en entornos de baja resolución o cuando está activado el modo escalado.

  • Se ha mejorado el renderizado de materiales transparentes (pelo, piel, ropa, etc.) cuando está activado FSR-RR o DLSS-RR.

  • [PlayStation 5] Se ha añadido la opción "Bloquear resolución a 4K" para ofrecer una experiencia de juego más nítida.

  • Cuando esta opción está activada, la pantalla emitirá la señal con resolución 4K independientemente de si el monitor la admite, lo que te permitirá disfrutar de una imagen más nítida.

  • Si se utiliza esta opción en el Modo Rendimiento en el modelo base de PlayStation 5, se aplicará la conversión ascendente mediante FSR.

  • Esta opción está activada por defecto, pero puedes desactivarla si lo prefieres.

  • Si se deja desactivada, la pantalla se ajustará a la resolución máxima del monitor.

  • Se ha corregido un error que provocaba un aumento del ruido visual en la pantalla tras sesiones de juego prolongadas.

  • Cuando el DLSS-RR está activado, el mapeado de desplazamiento se aplica ahora correctamente. Además, el preajuste DLSS-RR se ha cambiado de D a E, mejorando la calidad general y resolviendo el problema que provocaba que las animaciones de texturas, como la cascada, se congelaran.

Rendimiento/Estabilidad/Gameplay


  • Se han reducido los tiempos de carga al desplazarse por el Nexo del Abismo, así como el tiempo de espera al resucitar tras la muerte.

  • Se han optimizado el rendimiento y la estabilidad generales en PC, Mac y consolas, y se han corregido varios cuelgues inesperados.

  • Se ha corregido la caída de la tasa de fotogramas por segundo (FPS) que se producía durante el combate contra el Invocador Cuervo.

Localización


  • Se ha corregido un error por el que la interfaz del objetivo de la misión mostraba la descripción de ciertos objetos en lugar de los detalles de la misión.

  • Se han corregido varios errores de localización y se ha mejorado la calidad en todos los idiomas disponibles.

Otros


  • Añadidos nuevos sonidos que suenan cuando ciertos animales comen carne.

Otros cambios


  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores interactuar con ciertas herramientas al intentar mejorarlas.

  • Se ha corregido un error en el Abismo del Sendero Retorcido que permitía abrir el portal de la ruta aérea sin restaurar primero el Abismo adyacente.

  • Se ha mejorado el comportamiento del ganado durante el pastoreo para que siga al jugador correctamente.

  • Se ha corregido un error por el que un jugador con una recompensa baja podía ser acusado de un crimen simplemente por saludar a un PNJ.

  • Se ha resuelto un problema por el que el uso de la habilidad Velo de viento afectaba a los PNJ cercanos.

  • Se ha corregido un error que hacía que el modo Vivienda se cerrara al pulsar el botón "Acercar" en exteriores.

  • Se ha corregido un error intermitente que provocaba que el personaje volviera a sumergirse en posiciones anómalas al aterrizar en aguas poco profundas.

  • Se ha corregido un error que impedía que se activara el efecto del equipo Abismo de Drenaje de Energía.

  • Se ha eliminado una función no deseada que se aplicaba al Yelmo Estelar.

  • Se ha corregido un tartamudeo en la velocidad de movimiento que se producía justo al empezar a planear.

  • Se ha corregido un error que hacía que el personaje guardara equipo al intentar cambiarlo mediante la ranura rápida cuando ya tenía un arma equipada.

  • Corregido un error que impedía apuntar con el arco en determinadas situaciones.

  • Se ha corregido un error que hacía retroceder al jugador al usar Tajo rápido cerca del borde de un precipicio.

  • Arreglados los problemas de solapamiento de varios elementos de la interfaz cuando se mostraban simultáneamente en pantalla.

  • Arreglado el problema por el que golpear a alguien con un trozo de madera no se consideraba delito.

  • Corregidos otros errores menores para mejorar la experiencia de gameplay.

Corrección 1.01.01


  • Se ha corregido el error que provocaba que el botón "Usar" de los amuletos de las 5 nuevas monturas apareciera activo para Damiane y Oongka.

  • Se ha corregido el error por el que Estrella Negra no desaparecía tras morir y seguía flotando en el mismo sitio.

  • Se ha corregido el error que impedía destruir a ATAG cuando su salud llegaba a 0.

  • Se ha corregido un problema por el que, en determinadas situaciones, la interfaz para seleccionar un objeto para refinar aparecía desactivada.

  • Se ha corregido un problema por el que, durante las misiones que implicaban seguir a un PNJ a caballo, mantener pulsado el botón de seguimiento hacía que el movimiento del caballo no pareciera natural.

  • Se ha corregido un problema por el que no se podía usar la habilidad Esprintar mientras se montaba en el Oso Blanco Escarchado.

  • Se ha corregido un error por el que, al inspeccionar un objeto tras equipar el Yelmo Estelar, los controles dejaban de responder.

  • Se ha corregido un error que impedía refinar equipo con Damiane y Oongka.

Crimson Desert

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