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El nuevo Prey no encaja con los anteriores

Raphael Colantonio, director del juego, habla sobre su diseño, su género y otros aspectos en un vídeo.
Magnus Groth-Andersen 28 julio 2016

Prey estaba llamada a convertirse en una saga, pero la mala suerte estuvo ahí desde su concepción y pegó con fuerza con la cancelación de su segunda entrega a causa del derrumbe de THQ. Parecía que era su fin, pero Arkane Austin nos sorprendió en el pasado E3 con un retorno a las abducciones con la participación de Bethesda.

El tráiler de presentación ya daba la impresión de que esta nueva entrega, que de momento se llama igual que el original, no iba a estar muy relacionada con el resto de la serie. Es precisamente lo que acaba de confirmar el estudio en un vídeo recién publicado con comentarios de sus desarrolladores.

"Prey no es una secuela, ni un 'remake', y no tiene relación con el original". Raphael Colantonio, director del juego, explica que no se trata ni de una revisión, que es un nuevo inicio planteado de otra forma. Otro aspecto de interés que quedó en el aire en el pasado E3 es el género. El nuevo Prey me mueve entre la acción y la supervivencia, pero Arkane Austin también ha incluido algunas mecánicas RPG.

Os dejamos con el vídeo de Colantonio, totalmente subtitulado al castellano.

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