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El objetivo de EA: 25 millones de copias entre Battlefield y Titanfall

Es el plan fijado para el primer año de vida de estos dos shooters tan dispares.
Fabrizia Malgieri 3 agosto 2016

El último encuentro entre la directiva de Electronic Arts y sus accionistas ha dejado unas cifras interesantes para saber cuáles son las expectativas que manejan con algunos de los títulos más importantes del presente ejercicio fiscal. Entre ellos, sus dos shooters, Battlefield 1 y Titanfall 2.

EA tiene dispar porque no espera mejorar los resultados que cosecharon las anteriores entregas de ambos. Blake Jorgensen, responsable financiero global, ha dicho que los títulos de la serie Battlefield "hacen unos 15 millones en un año", sin embargo, su expectativa "es ligeramente inferior a eso [para Battlefield 1]". De todos modos, aun conservan la esperanza da que finalmente saque un poco de músculo y logre sobrepasar esa barrera.

Las previsiones son mucho mejores para Titanfall 2. No porque vaya a superar esos 15 millones, que estará lejos, sino porque la entrada de PlayStation 4 como plataforma de destino dispara su potencial. Jorgensen ha confirmado que la primera entrega pasó de los 7 millones, con el inconveniente de ser un juego tempranero en el ciclo y la ventaja de que no había mucho más en el catálogo. "Creemos que hará más", ha dicho a sus accionistas "probablemente más cerca de los 10 millones".

Números muy gruesos para la editora con mayores ventas de la actualidad. Para saber si finalmente se cumple tendremos que ver qué tal van sus estrenos, el 21 y el 28 de octubre respectivamente. Especialmente si están entre los más vendidos de las navidades y no se hacen la competencia entre sí.

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