La semana pasada, una de las noticias más importantes se produjo en torno a Steam y itch.io, dos plataformas que tomaron la decisión de retirar varios juegos y títulos para adultos de sus tiendas para cumplir las nuevas directrices impulsadas por los socios de procesamiento de pagos. Esto ha provocado un cierto revuelo, ya que parece sugerir que los socios de pago tienen un mayor nivel de influencia a la hora de determinar qué videojuegos pueden venderse que los respetados sistemas y organismos de clasificación por edades, algo que no parece gustar demasiado ni a los aficionados ni a los miembros de la industria.
Esto ha hecho que UKIE, el organismo comercial de la industria de los juegos del Reino Unido, se pronuncie y emita una declaración, de la que ahora ha informado GamesIndustry.biz. El comentario dice que los socios de pago deberían confiar en los "sistemas de clasificación por edades de confianza y en los mecanismos de aplicación que los respaldan" en lugar de pasar por encima de ellos e imponer sus propias restricciones.
La declaración completa explica lo siguiente:
"La industria británica de los juegos defiende la libertad creativa al tiempo que se toma en serio sus responsabilidades con los jugadores. Una clasificación por edades clara y coherente es una parte crucial para ayudar a las personas a tomar decisiones informadas sobre el contenido con el que se relacionan.
"Por eso Ukie apoya firmemente el uso de sistemas de clasificación sólidos como PEGI en todas las plataformas, incluidas las que albergan contenidos para adultos o experimentales. Esto garantiza que los contenidos se etiqueten adecuadamente, que se proteja al público más joven y que los creadores puedan publicar con transparencia.
"Creemos que tanto los proveedores de pago como las plataformas deben confiar en sistemas de clasificación por edades fiables y en los mecanismos de aplicación que hay detrás de ellos".
Toda esta situación se deriva del incidente de No Mercy, en el que una organización llamada Collective Shout tomó medidas contra un juego que presentaba actos sexuales explícitos y violentos, juego que pronto fue retirado de las plataformas en línea, pero no antes de que el daño estuviera hecho, lo que llevó a la publicación de una carta abierta en la que se pedía a los procesadores de pagos que dejaran de lucrarse con juegos que presentaban "violación, incesto y abuso de menores".
Aunque las intenciones de esta medida de adoptar una postura más firme respecto a los juegos para adultos son sin duda puras, también se produce cuando el Reino Unido se enfrenta a los problemas que impone la nueva Online Safety Act, que bloquea el acceso a la mayoría de los contenidos para adultos (principalmente todo lo que tenga una clasificación de 18+) a menos que los usuarios envíen datos personales o completen un escaneado facial, algo que también ha causado revuelo por el riesgo que supone compartir dicha información con terceros, y también por cómo sienta un precedente para bloquear cualquier información y contenido que el gobierno considere ahora "para adultos".