No se puede ser mucho más influyente que John Romero en el terreno de los shooters en primera persona, tras tener un papel crucial en varios títulos legendarios, entre ellos el más importante de todos, el Doom original.
En recientes declaraciones a Develop, Romero comparte su opinión sobre las posibilidades que aún están en manos de los diseñadores que trabajan en este género de videojuegos.
"Todavía existen increíbles cantidades de cosas nuevas por hacer en ese género", entiende Romero antes de describir algo que se parece bastante al recién lanzado Destiny.
"Coge algo como World of Warcraft... ¿qué pasaría si fuera un shooter? Tienes un mundo gigantesco lleno de quests, y una barbaridad de personas con el PvP dentro del juego. Si WoW fuera un shooter, eso sería algo completamente nuevo. Nunca nadie habría visto algo tan chulo y tan grande anteriormente".
"Y no sería para nada como WoW, debido a la naturaleza propia de los shooters. Probablemente se concentraría en muchas zonas que fueran similares a Team Fortress 2. Quizá las aldeas se convertirían en algo parecido a los niveles de TF2, donde intentas puntuar lo máximo posible antes de decidir seguir adelante. O esa área podría tener objetivos específicos, como eliminar a cinco francotiradores y dos tíos más para llevarte unos ítemes importantes. A lo mejor una vez has arrasado en ese pueblo podrías ir a otro más adelante en el camino. Y quizá el planeta estaría cubierto de estas poblaciones; nadie ha jugado a un juego así".
Romero, que a su vez confirmó justo hace un mes que ha vuelto a ponerse el mono de trabajo y que está desarrollando un nuevo shooter, concluye asegurando en líneas generales que "los shooters pueden ir hacia muchas direcciones, pero la gente no deja de copiar lo mismo una y otra vez porque no se atreven a probar algo nuevo. Apenas hemos arañado la superficie".