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El "padre del Jefe Maestro" explica la la acción táctica de Disintegration

En el campo de batalla puedes comandar unidades desde tu graviciclo, pero también entrar en combate personalmente.
Sam Bishop Actualizado 30 agosto 2019

Private Division y V1 Interactive presentaron Disintegration en Gamescom como una de las grandes novedades de la feria la semana pasada. Es un estudio formado por veteranos que trabajaron en Bungie en juegos como Halo o Destiny, y es algo que se nota en el estilo y la ambientación, pese a que este es un proyecto original y con mucha personalidad. Entre esos miembros está nada menos Marcus Lehto, presidente, co-creador de Halo y el que se hace llamar "el padre del Jefe Maestro". El mismo que atendió a la cámara de Gamereactor para aportar más detalles sobre Disintegration.

Tras explicar los orígenes del proyecto, Lehto descubre que en realidad empezó como una idea de estrategia en tiempo real, todo antes de fusionarse en la experiencia en primera persona que es ahora. El caso es que ese perfil táctico sigue muy presente, como describe Lehto al hablar de lo que hacen los jugadores sobre sus graviciclos:

"Tu rol inicial es comandar a esas unidades en tierra. Se nos ocurrió una mecánica para ello, y es casi como disparar un arma contra el suelo. Así que disparas pulsos de comandante hacia abajo y se mueven de forma ingeniosa e inteligente a través del escenario, llevando sus órdenes a tus hombres, y entonces cada uno de ellos cuenta con una habilidad única que puedes disparar para usar como una especie de pieza de ajedrez en mitad de la partida, para uso táctico".

"Por lo tanto es muy importante que el jugador entienda lo que lleva en su cinturón de herramientas para poder sacar ventaja en el combate".

"Además, aparte de eso, vas equipado con armas y habilidades en primera persona para enfrascarte en combate en tierra para ayudar a tus unidades, pero a la vez eres susceptible ante todos los ataques del combate terrestre. Entonces, tienes que tener mucho cuidado sobre tu posicionamiento y el de tus unidades, y considerar que sois una entidad, un equipo, trabajando juntos".

¿Qué os parece esta singular combinación de elementos en Disintegration? Llegará antes de abril de 2021.

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