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El plan post-salida de Street Fighter V "depende del jugador"

Hablamos con el director de la marca, Matt Dahlgren, sobre el elenco de luchadores de SFV y su hoja de ruta.
Bengt Lemne 16 septiembre 2015

En reciente vídeo entrevista (anterior a la presentación del personaje árabe Rashid y del fenómeno viral Hot Ryu) nos paramos con el jefe de producto Street Fighter V para enterarnos de las novedades sobre los personajes que se han anunciado recientemente, como Vega y Necalli, los niveles, el soporte tras el lanzamiento y qué va a hacer Capcom con respecto a la chapuza que fue el anterior lanzamiento de la beta.

"Necalli es el primer personaje totalmente nuevo que se ha añadido al elenco de Street Fighter V," dice Dahlgren. "Es un guerrero de la antigüedad. Queríamos que su estilo de juego fuera brutal y muy directo. Lo que mola de Necalli es que tiene dos formas distintas, así que su V-Trigger es muy, muy importante. Cuando puedes activarlo, ya no lo pierdes: se mantiene activado durante toda la ronda, y da a todos sus ataques normales datos de imagen distintos, además de mejorar las propiedades de sus movimientos especiales."

Una cosa que diferencia a Street Fighter V de Street Fighter IV es cómo planea Capcom llevar a cabo las actualizaciones, el lanzamiento de contenido adicional y el soporte post-lanzamiento.

"Esta vez todo se centrará en lo que elija el jugador," dice Dahlgren. "Hemos empezado con un elenco principal muy sólido, pero planeamos que evolucione con el tiempo. No van a pasar años entre cada vez que saquemos más contenido. Siempre va a haber algo que esperar y vamos a recompensar a los jugadores que jueguen habitualmente. Por tanto, si juegas de forma consistente, podrás obtener los DLC posteriores al lanzamiento de forma gratuita. Es algo sin precedentes en la historia de esta franquicia, con lo que queremos crear un compromiso a largo plazo con Street Fighter y recompensar la fidelidad de los jugadores. Además, ahora todos los ajustes de equilibrio se van a poner a disposición de los jugadores también de forma gratuita, así que si compras este producto base, nunca te verás obligado a pagar por un paquete de actualizaciones en el futuro."

La buena noticia es que Capcom solucionó efectivamente los problemas que plagaban su intento previo de lanzar una beta del juego, y estuvo disponible para PS4 durante cinco días.

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