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El porqué del fracaso de Stadia en boca de los creadores de juegos

Dos estudios independientes amparados por el anonimato exponen sus argumentos para no estar en el cloud gaming de Google.

Google no está viviendo precisamente en el paraíso con Stadia. El servicio se estrenó con tantas funciones inactivas y problemas de funcionamiento que, como recriminaron sus compradores, eso era más bien una beta y no versión final. Además, con el paso de los meses apenas ha crecido el catálogo de juegos disponible, y los anuncios a futuro cercano no son muy halagüeños. ¿Pero a qué se debe esa falta de apoyo por parte de los estudios y editoras?

Un desarrollador independiente que ha preferido mantenerse en el anonimato tiene la explicación de por qué no hay más juegos entre los que elegir. O, al menos, más juegos indies. En una entrevista con Business Insider, ha sido rotundo al aclara que Google no está poniendo suficiente dinero en la plataforma. Según esta persona, la oferta específica que iban a recibir era "tan baja que ni siquiera fue parte de la conversación".

Otra fuente del proceso creativo con la que ha charlado el medio, también anónima, dice que no es solo una razón financiera. Desde su punto de vista, Stadia tampoco ofrece suficientes incentivos para atraer juego. "Al final, me pregunto, '¿Por qué iba a hacerlo?' Y no había ninguna razón positiva para tirar para adelante. No había nada que nos hiciera querer entrar aparte de ser los primeros en la plataforma".

Stadia es un símbolo del cloud gaming, una tecnología que sí o sí parece ser el futuro del segmento, pero si Google no invierte más dinero y ataja todos los defectos que están surgiendo puede dejarlo en tan mal lugar que espante a compradores hasta más adelante.

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