El presidente de Sony, Hideaki Nishino, confirma que PlayStation seguirá apostando por los juegos como servicio
A pesar de algunos tropiezos, Nishino cree que PlayStation tiene potencial para dar con un éxito en el ámbito de los servicios en línea.
Hace unos años la gente ya estaba harta de los juegos de servicio en línea, así que a estas alturas están realmente cansados de ellos. De vez en cuando se cuela algún éxito, lo que anima a los que trabajan en nuevos juegos de servicio en línea a seguir adelante, pero también estamos viendo muchos fracasos. Algo con lo que Sony está más que familiarizada, tras el histórico fiasco que fue Concord. Incluso lanzamientos más exitosos, como Marathon, han tenido dificultades para conseguir un gran número de jugadores.
Sin embargo, Sony no va a abandonar por completo los juegos de servicio continuo. En declaraciones a Famitsu (vía Eurogamer), el presidente de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, confirmó que la empresa seguiría apostando por los títulos de servicio continuo para atraer a usuarios a "nivel global".
"Nos gustaría seguir revitalizando el mercado tanto con contenido propio como de terceros. No solo nos centramos en promocionar nuevos títulos, sino que también estamos pensando en qué se puede hacer con los títulos más antiguos a medio y largo plazo", dijo Nishino. También mencionó el próximo lanzamiento de Marvel Tokon: Fighting Souls, un juego que quizá la gente no suela considerar de servicio en directo, pero que sin duda encaja en este ámbito gracias a sus elementos multijugador, pases de temporada y mucho más.
Cuando le preguntaron si la estrategia era la misma que antes, Nishino respondió: "Así es. Con los juegos de servicio continuo, es importante ofrecer contenido de forma constante. El género en sí es relativamente nuevo, y creo que mucha gente está probando cosas diferentes, así que nosotros también queremos seguir asumiendo retos dentro de ese contexto." Dudo que le gusten tanto los juegos de servicio continuo como a Jim Ryan, ya que no hay planes de sacar diez juegos que absorban el tiempo y el dinero de la gente antes de 2030, por ejemplo, pero parece que Nishino aún no está dispuesto a calificar de fracaso el experimento de Sony con este modelo.






